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OnMouseDrag는 사용자가 GUIElement 또는 Collider를 클릭하고 마우스 버튼을 계속 누르고 있는 경우에 호출됩니다.

마우스 버튼이 눌리고 있는 동안에, 매 프레임마다 호출됩니다.

// Darken the material color while user holds down the mouse.
var rend: Renderer;

function Start() { rend = GetComponent.<Renderer>(); }

function OnMouseDrag () { rend.material.color -= Color.white * Time.deltaTime; }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend; void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); } void OnMouseDrag() { rend.material.color -= Color.white * Time.deltaTime; } }

Raycast 레이어를 무시하도록 설정된 오브젝트에서 호출됩니다.

This function is called on Colliders marked as Trigger if and only if Physics.queriesHitTriggers is true.

OnMouseDrag는 함수 안에 간단히 yield 구문을 사용해서 co-routine으로 실행할 수 있습니다. 이 이벤트는 Collider 또는 GUIElement에 첨부된 모든 스크립트로 전달됩니다.