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LateUpdate는 Behaviour가 활성화 되어있는 경우에, 매 프레임마다 호출됩니다.

LateUpdate는 모든 Update 함수가 호출된 후에 호출됩니다. 이것은 스크립트 수행 순서를 결정하는 데 유용합니다. 예를 들어, 해당 오브젝트를 따라가는 카메라의 기능은 Update 안에서 움직이는 오브젝트를 추적하기 때문에, 항상 LateUpdate에서 수행되어야 합니다.

	// Moves the object forward 1 meter a second

function LateUpdate () { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 1); }
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void LateUpdate() { transform.Translate(0, 0, Time.deltaTime * 1); } }

Time.deltaTime를 사용해서, 지난 Update호출로 부터 경과된 시간을 받아옵니다. Behaviour가 활성화 되어있는 경우에만 호출됩니다. 사용자 컴포넌트의 기능을 제공하기 위해 함수를 오버라이드(override)해서 사용할 수 있습니다.