게임 클라이언트에서 UDP를 잘못 구현하면 사용자가 IAP 상품을 구매하지 못할 수 있습니다. 게임에서 이러한 문제의 일반적인 증상은 다음과 같습니다.
월렛을 호출해도 표시되지 않습니다.
인앱 구매가 응답하지 않습니다. 이러한 증상이 일반 UDP 빌드에서 발생하면 게임을 리패킹하기 전에 문제를 해결해야 합니다.
에디터에서 IAP 카탈로그 정보를 푸시하는지 확인하십시오.
UDP를 빌드 타겟으로 설정하는 것을 잊은 경우 Unity IAP를 통한 구현 시 이러한 문제가 발생할 수 있습니다.
또한 APK를 빌드하는 동안 Minify 옵션을 사용하는 경우에도 이와 동일한 문제가 발생할 수 있습니다. 이로 인해 UDP가 필요한 파일/디렉토리를 찾지 못할 수 있습니다. UDP 관련 패키지를 커스터마이즈된 ProGuard 파일에 보관(또는 Minify 옵션을 비활성화)하고 게임을 다시 빌드하십시오.
Init() 메서드가 제대로 구현되지 않으면 샌드박스의 로그인 화면이 나타나지 않을 수 있습니다. Init()가 호출되면 로그인 화면이 표시됩니다. Init()는 로그인이 성공하는 경우에만 성공합니다. Unity는 게임이 실행될 때 Init()를 구현할 것을 권장합니다.