Version: 2022.3
언어: 한국어
레거시 애널리틱스 이벤트
스탠다드 이벤트

주요 이벤트

참고:게임밍 서비스 분석은 현재 프리뷰 패키지로 제공됩니다.게이밍 서비스 분석은 게임 성능과 플레이어 행동을 쉽게 파악하여 전략적 결정을 내릴 수 있도록 해주는 개선된 서비스입니다.문서를 확인하십시오.

주요 이벤트는 세션 및 기기 기반 애널리틱스 이벤트입니다. 프로젝트에서 Unity 애널리틱스를 활성화하면 Unity가 주요 이벤트를 자동으로 전달합니다. 주요 이벤트는 애널리틱스 시스템에서 계산된 여러 지표에 대한 기본 정보를 제공합니다. 여기에는 다음이 포함됩니다.

  • 신규 설치 수
  • 일별 액티브 사용자(DAU)
  • 월별 액티브 사용자(MAU)
  • 총 셰션 수
  • 사용자당 세션 수
  • 앱에서 보낸 시간
  • 국가 및 플랫폼별 사용자 세그먼트
  • 수익(Unity 애즈 및/또는 Unity IAP를 사용하는 경우)

이러한 지표에 대한 정의는 애널리틱스 지표, 세그먼트, 용어를 참조하십시오.

주요 이벤트에는 다음이 포함됩니다.

  • AppStart: 새 세션이 시작될 때 전달됩니다. 새 세션은 사용자가 앱을 처음 실행하거나 30분 이상 비활성 상태가 지속된 후 앱을 포어그라운드로 가져올 때 시작됩니다.
  • AppRunning: 앱이 실행되는 동안 주기적으로 전달됩니다.
  • DeviceInfo: 사용자가 앱을 처음으로 실행하거나 기기 정보가 변할 때마다 디스패치됩니다.

애널리틱스 대시보드에서 주요 이벤트에 기반한 지표를 확인하는 것 외에도 원시 데이터 익스포트를 사용하여 이벤트를 직접 다운로드할 수 있습니다. 단, 원시 데이터 익스포트를 사용하려면 Unity Pro를 구독해야 합니다.

참고: 애널리틱스는 지표를 계산할 때 AppStop, AppUpdate, AppInstall 등과 같은 다른 주요 이벤트도 사용하지만, 원시 데이터 익스포트를 통해 노출하지는 않습니다.


  • 2018–06–22 페이지 게시됨

  • 2018–03–02 - 이 날짜를 기준으로 서비스가 Unity 5.2 이상 버전과 호환되지만, 버전 호환성은 변경될 수 있음

  • 2018–06–04 - UserInfo 핵심 이벤트를 제거함

  • Unity 5.2의 새로운 기능

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