사용되는 라이트맵 UV를 볼 수 있는 것이 중요하며 Unity에는 이를 지원하는 시각화 툴이 있습니다. 먼저 Lighting 창(메뉴 : Window > Rendering > Lighting)을 열고 하단의 Auto 체크박스를 선택합니다. 이렇게 하면 베이크 및 미리 계산이 최신 상태로 유지되고 UV를 보는 데 필요한 데이터가 출력됩니다. 프로세스가 완료될 때까지 기다리십시오. 크거나 복잡한 씬의 경우 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.
실시간 전역 조명 시스템의 UV를 보려면 다음을 수행합니다.
메시의 선택된 인스턴스의 실시간 라이트맵에 대한 UV 레이아웃을 표시합니다.
여러 인스턴스를 실시간 라이트맵에 포함할 수 있으므로 실제로 볼 수 있는 차트 중 일부는 다른 게임 오브젝트에 속할 수 있습니다.
베이크된 전역 조명 시스템의 UV를 보려면 다음을 수행합니다.
보시다시피 베이크된 UV는 미리 계산된 실시간 UV와는 매우 다릅니다. 이는 미리 계산된 실시간 베이크된 UV에 대한 요구 사항이 다르기 때문입니다.
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