Version: 2020.3
언어: 한국어
사용자 속성
데이터 초기화

Unity 애널리틱스 원시 데이터 익스포트

개요

Unity 애널리틱스 원시 데이터 익스포트를 사용해 원시 이벤트 데이터에 완전하게 액세스할 수 있습니다. 이를 통해, 커스텀 쿼리 또는 데이터 시각화를 구성하는 등 데이터를 원하는 방법으로 사용할 수 있습니다.

다음 두 가지 방법으로 원시 데이터 익스포트에 액세스할 수 있습니다.

  • Unity 애널리틱스 대시보드 사용자 인터페이스
  • REST API 호출

원시 데이터 익스포트는 2016년 6월 이후로 데이터를 제공합니다.

애널리틱스 대시보드 사용자 인터페이스

Unity 애널리틱스 대시보드를 사용하면 코드를 작성하지 않고도 원시 이벤트 데이터를 익스포트하고 액세스할 수 있습니다. Unity 애널리틱스 대시보드(analytics.cloud.unity3d.com)에서 프로젝트를 선택하고 Analytics > Raw Data Export 로 이동해야 합니다.

다음, 해당 화면의 Export 섹션에서 다음 절차를

  1. 익스포트할 Data Set(예: appRunning, appStart, custom, deviceInfo, transaction)를 지정합니다.
  2. Start Date 를 지정하거나, 드롭다운 상자에서 Previous Job Id 를 선택하여 이전 작업에 데이터를 계속 익스포트합니다.
  3. End Date 를 지정합니다.
  4. 디폴트 파일 포맷은 JSON입니다. Export as JSON 아래의 드롭다운 메뉴에서 항목을 클릭하고 선택하여 원하는 파일 포맷을 지정합니다.
Raw Data Export 화면의 Export 섹션과 Activity 테이블
Raw Data Export 화면의 Export 섹션과 Activity 테이블

원시 데이터 익스포트에서는 자동으로 작업을 만들고 화면의 Activity 테이블에 표시합니다.

작업이 완료된 후에는 Download 열에서 파일을 선택하여 데이터를 다운로드할 수 있습니다.

REST(Representational State Transfer) API

Unity 애널리틱스로 전송되는 모든 데이터 포인트는 Unity의 데이터 저장소에 저장됩니다. Raw Data Export API를 사용하면 원시 이벤트 데이터가 수신 및 저장될 때 원시 이벤트 데이터를 파일에 다운로드할 수 있습니다.

요구 사항

모든 요청에는 Unity 프로젝트 ID(UPID)와 API 키를 사용한 HTTP 기본 인증이 요구됩니다.

제한

  • 요청 기간(startDate부터 endDate까지)은 31일로 제한됩니다.
  • 사용 제한은 변경될 수 있습니다.
  • Unity 애널리틱스는 요청 시 생성한 원시 데이터 파일을 14일간 보관합니다. (14일이 경과한 이후에 데이터에 접근하려면 새로 요청을 해야 합니다.)

사용자 워크플로

원시 데이터를 익스포트하려면 Create Raw Data Export API를 호출합니다. 이 요청에 따라 데이터를 처리하는 비동기 작업이 트리거됩니다. 작업 소요 시간은 익스포트하는 데이터 양에 따라 다릅니다.

현재 상태 또는 결과를 얻으려면 Get Raw Data Export API를 사용하여 폴링합니다. 익스포트 완료 후 이 API의 리스폰스에서 결과를 얻을 수 있습니다. 결과에는 파일 리스트와 해당 다운로드 URL이 포함됩니다. URL을 모두 여러 번 살펴보고 익스포트된 데이터를 다운로드할 수 있습니다.

참고:

  • 요청 또는 리스폰스의 모든 날짜와 시간은 UTC 시간대에 따릅니다.
  • API 요청 또는 리스폰스에는 JSON 포맷(이 문서에서는 읽기 쉬운 포맷으로 변경됨)이 사용됩니다. 데이터 파일 포맷은 설정 가능합니다.
  • 데이터는 .gzip 압축 파일로 익스포트됩니다.
  • API의 URL 베이스는 https://analytics.cloud.unity3d.com입니다.

원시 데이터 익스포트 만들기

원시 데이터 익스포트는 프로젝트 하나와 데이터 집합 하나(이벤트 타입)로 한정됩니다. 요청 기간은 31일로 제한됩니다.

다음 HTTP 메서드를 사용하여 원시 데이터 익스포트를 만들어야 합니다.

POST api/v2/projects/{UNITY_PROJECT_ID}/rawdataexports

인수는 요청 페이로드에서 제공되고, JSON 포맷 및 application/json 콘텐츠 타입입니다.

요청 인수 필수 또는 선택 타입 설명
startDate continueFrom이 지정된 경우를 제외하고 필수 문자열 익스포트의 시작 날짜(포함)입니다. 날짜는 YYYY-MM-DD 포맷(ISO–8601)으로 표시됩니다.
endDate 필수 String 익스포트 종료 날짜(포함)입니다. 날짜는 YYYY-MM-DD 포맷(ISO 8601)으로 표시됩니다. 이 날짜는 쿼리를 종료할 날짜입니다. 현재 날짜를 검색하는 경우 익일 날짜를 사용해야 합니다.
format 필수 String 출력 데이터 포맷: json(줄로 구분된 json) 또는 tsv.
dataset 필수 String appStart, appRunning, deviceInfo, custom, transaction 이벤트 타입 중 하나입니다.
continueFrom 선택 String 데이터 익스포트 재개를 위한 원시 데이터 익스포트 ID입니다. 이전 익스포트를 종료한 지점에서 익스포트를 재개하기 위해 사용합니다. 자세한 내용은 재개를 참조하십시오. startDate를 지정하지 않고 continueFrom에서 이전 원시 데이터 익스포트 ID를 대신 지정할 수 있습니다. continueFrom과 startDate를 모두 지정하면 오류가 발생합니다.

커맨드 라인에서 cURL을 사용하는 요청의 템플릿:

curl --user {UNITY_PROJECT_ID}:{API_KEY} --request POST --header "Content-Type: application/json" --data {REQUEST_JSON}
https://analytics.cloud.unity3d.com/api/v2/projects/{UNITY_PROJECT_ID}/rawdataexports

예시 값:

UNITY_PROJECT_ID = aa43ae0a-a7a7-4016-ae96-e253bb126aa8
API_KEY = 166291ff148b2878375a8e54aebb1549
REQUEST_JSON = { "startDate": "2016-05-15" , "endDate": "2016-05-16", "format": "tsv", "dataset": "appStart" }

예시 값을 사용한 실제 요청:

curl --user aa43ae0a-a7a7-4016-ae96-e253bb126aa8:166291ff148b2878375a8e54aebb1549 --request POST --header "Content-Type: application/json" --data '{ "startDate": "2016-05-15" , "endDate": "2016-05-16", "format": "tsv", "dataset": "appStart" }' https://analytics.cloud.unity3d.com/api/v2/projects/aa43ae0a-a7a7-4016-ae96-e253bb126aa8/rawdataexports

리스폰스에는 JSON 포맷의 공통 원시 데이터 익스포트 리스폰스 속성이 사용됩니다.

원시 데이터 익스포트(Export) 리스폰스 속성

리스폰스 속성 타입 설명
id String 원시 데이터 익스포트 ID
upid String Unity 프로젝트 ID
createdAt String ISO 8601 포맷으로 표시한 만든 시간
status 문자열 익스포트의 현재 상태입니다. 가능한 값은 running, completed, 또는 failed입니다.
duration Long 데이터 익스포트에 소요된 시간(밀리초 단위)
request Json 요청 인수
result Json 결과에는 익스포트된 데이터를 상술하는 속성이 포함됩니다. 익스포트가 성공적으로 완료된 후에만 결과를 사용할 수 있습니다. 결과 속성은 아래를 참조하십시오.
result.size Long 익스포트된 전체 데이터 크기(바이트 단위)
result.eventCount Long 익스포트된 총 이벤트 수
result.intraDay 부울 요청에 현재 날짜가 포함된 경우 해당 날짜의 일부 데이터가 요청에 포함되지 않을 수 있습니다. 마지막 날 데이터가 불완전한 경우 이 속성은 TRUE입니다.
result.fileList Json 익스포트된 데이터가 포함된 파일을 나열한 리스트입니다. 데이터가 없으면 빈 파일 리스트가 표시됩니다.
result.fileList.name String 파일 이름
result.fileList.url String 파일 다운로드 URL입니다. 파일은 gzip 포맷으로 압축됩니다.
result.fileList.size Long 파일 크기(바이트 단위)
result.fileList.date String 파일에는 이 특정 날짜의 이벤트가 포함됩니다. 이 날짜는 이벤트 제출 시간 기준입니다. 날짜가 같은 파일이 2개 이상 있을 수 있습니다. 날짜는 ISO 8601 포맷입니다.

리스폰스 예제:

{  
   "id":"8228d1e9-31b3-4a5e-aabe-55d9c8afa052",
   "upid":"beff3f49-b9ed-41a4-91ea-677e9b85e71e",
   "createdAt":"2016-05-10T10:10:10.100+0000",
   "status":"running",
   "duration" : 0,
   "request":{  
      "startDate":"2016-05-01",
      "endDate":"2016-05-02",
      "format":"json",
      "dataset":"appRunning"
   }
}

이전 원시 데이터 익스포트에서 계속 만들기

정기 원시 데이터 익스포트를 실행하는 경우 이전 원시 데이터 익스포트가 중단된 시점부터 익스포트가 계속되도록 startDate 대신 continueFrom 인수를 제공해야 합니다. 이전 원시 데이터 익스포트 ID는 GET API를 통해 페치하거나 대시보드를 통해 액세스할 수 있습니다.

Unity 애널리틱스 프로젝트 대시보드에 표시된 이전 원시 데이터 익스포트
Unity 애널리틱스 프로젝트 대시보드에 표시된 이전 원시 데이터 익스포트

원시 데이터 익스포트(Export) 가져오기

특정 원시 데이터 익스포트나 진행 중인 익스포트 상태를 가져오려면 다음 HTTP 메서드를 사용해야 합니다.

GET api/v2/projects/{UNITY_PROJECT_ID}/rawdataexports/{raw_data_export_id}

모든 필수 인수는 URL 경로의 일부입니다.

요청 예제:

curl --user {UNITY_PROJECT_ID}:${API_KEY} https://analytics.cloud.unity3d.com/api/v2/projects/{UNITY_PROJECT_ID}/rawdataexports/${ID}

리스폰스는 JSON 포맷으로 된 원시 데이터 익스포트입니다. 원시 데이터 익스포트 만들기의 리스폰스와 동일합니다.

리스폰스 예제:

{  
   "id":"6601f70e-6a0b-48ed-909f-26711af82b49",
   "status":"completed",
   "createdAt":"2016-05-21T04:41:54.000+0000",
   "duration":8631714000,
   "request":{  
      "startDate":"2016-02-11T00:00:00.000+0000",
      "endDate":"2016-03-11T00:00:00.000+0000",
      "format":"tsv",
      "dataset":"custom"
   },
   "result":{  
      "size":78355,
      "eventCount":17473,
      "fileList":[  
         {  
            "name":"headers.gz",
            "url":"https://uca-export.s3.amazonaws.com/staging/devTest/custom/appid%3DUNITY_PROJECT_ID/jid%3D6601f70e-6a0b-48ed-909f-26711af82b49/headers.gz?AWSAccessKeyId=AKIAJUXGNF66F4XPWSWA&Expires=1463872651&Signature=PnzIeeI%2FNxSOlKkLVpLcfK%2FxVpU%3D",
            "size":105
         },
         {  
            "name":"part-4b0cf376-3478-4bc8-845e-f73aff5c0be4.gz",
            "url":"https://uca-export.s3.amazonaws.com/staging/devTest/custom/appid%3DUNITY_PROJECT_ID/jid%3D6601f70e-6a0b-48ed-909f-26711af82b49/part-4b0cf376-3478-4bc8-845e-f73aff5c0be4.gz?AWSAccessKeyId=AKIAJUXGNF66F4XPWSWA&Expires=1463872651&Signature=xZk3%2BzQNTQ6yjK2Mh%2FaH338ABn8%3D",
            "size":78250,
            "date":"2016-02-13T00:00:00.000+0000"
         }
      ],
      "intraDay":false
   }
}

모든 원시 데이터 익스포트(Export) 나열(List)

특정 프로젝트의 모든 원시 데이터 익스포트 리스트를 얻으려면 다음 HTTP 메서드를 사용합니다.

GET api/v2/projects/{UNITY_PROJECT_ID}/rawdataexports

모든 필수 인수는 URL 경로의 일부입니다.

요청 예제:

curl --user {UNITY_PROJECT_ID}:${API_KEY} https://analytics.cloud.unity3d.com/api/v2/projects/${UNITY_PROJECT_ID}/rawdataexports/

리스폰스는 JSON 포맷으로 된 원시 데이터 익스포트 리스트입니다. 각 익스포트 리스트 요소의 정의는 원시 데이터 익스포트 리스폰스 속성을 참조하십시오.

리스폰스 예제:

[
{  
   "id":"6601f70e-6a0b-48ed-909f-26711af82b49",
   "status":"completed",
   "createdAt":"2016-05-21T04:41:54.000+0000",
   "duration":8631714000,
   "request":{  
      "startDate":"2016-02-11T00:00:00.000+0000",
      "endDate":"2016-03-11T00:00:00.000+0000",
      "format":"tsv",
      "dataset":"custom"
   },
   "result":{  
      "size":78355,
      "eventCount":17473,
      "fileList":[  
         {  
            "name":"headers.gz",
            "url":"https://uca-export.s3.amazonaws.com/staging/devTest/custom/appid%3DUNITY_PROJECT_ID/jid%3D6601f70e-6a0b-48ed-909f-26711af82b49/headers.gz?AWSAccessKeyId=AKIAJUXGNF66F4XPWSWA&Expires=1463872651&Signature=PnzIeeI%2FNxSOlKkLVpLcfK%2FxVpU%3D",
            "size":105
         },
         {  
            "name":"part-4b0cf376-3478-4bc8-845e-f73aff5c0be4.gz",
            "url":"https://uca-export.s3.amazonaws.com/staging/devTest/custom/appid%3DUNITY_PROJECT_ID/jid%3D6601f70e-6a0b-48ed-909f-26711af82b49/part-4b0cf376-3478-4bc8-845e-f73aff5c0be4.gz?AWSAccessKeyId=AKIAJUXGNF66F4XPWSWA&Expires=1463872651&Signature=xZk3%2BzQNTQ6yjK2Mh%2FaH338ABn8%3D",
            "size":78250,
            "date":"2016-02-13T00:00:00.000+0000"
         }
      ],
      "intraDay":false
   }
},
{  
   "id":"6601f70e-6a0b-48ed-909f-26711af82b48",
   "status":"completed",
   "createdAt":"2016-05-21T04:41:54.000+0000",
   "duration":8631714000,
   "request":{  
      "startDate":"2016-02-11T00:00:00.000+0000",
      "endDate":"2016-03-11T00:00:00.000+0000",
      "format":"tsv",
      "dataset":"custom"
   },
   "result":{  
      "size":78355,
      "eventCount":17473,
      "fileList":[  
         {  
            "name":"headers.gz",
            "url":"https://uca-export.s3.amazonaws.com/staging/devTest/custom/appid%3DUNITY_PROJECT_ID/jid%3D6601f70e-6a0b-48ed-909f-26711af82b48/headers.gz?AWSAccessKeyId=AKIAJUXGNF66F4XPWSWA&Expires=1463872651&Signature=PnzIeeI%2FNxSOlKkLVpLcfK%2FxVpU%3D",
            "size":105
         },
         {  
            "name":"part-4b0cf376-3478-4bc8-845e-f73aff5c0be4.gz",
            "url":"https://uca-export.s3.amazonaws.com/staging/devTest/custom/appid%3DUNITY_PROJECT_ID/jid%3D6601f70e-6a0b-48ed-909f-26711af82b48/part-4b0cf376-3478-4bc8-845e-f73aff5c0be4.gz?AWSAccessKeyId=AKIAJUXGNF66F4XPWSWA&Expires=1463872651&Signature=xZk3%2BzQNTQ6yjK2Mh%2FaH338ABn8%3D",
            "size":78250,
            "date":"2016-02-13T00:00:00.000+0000"
         }
      ],
      "intraDay":false
   }
}
]

TSV 포맷(TSV format)

TSV 포맷으로 익스포트하는 옵션을 선택하면 헤더가 headers.gz 라는 별도의 파일에 포함되어 제공됩니다. 데이터 파일에는 헤더가 포함되지 않습니다.

헤더 파일 예제:

ts  appid   type    userid  sessionid   platform    sdk_ver debug_device    user_agent  submit_time name    custom_params

데이터 집합

여섯 가지 데이터 타입(이벤트 타입)은 모두 서로 다릅니다. 각 타입의 스키마 정의는 아래를 참조하십시오.

참고:

  • ts는 기기에서 이벤트가 생성된 시간의 타임스탬프입니다. 기기에서 생성된 타임스탬프는 기기 시계와 이벤트 수신 지연 속도로 인해 왜곡될 수 있습니다.
  • submit_time은 Unity 애널리틱스에서 이벤트를 수신한 시간의 타임스탬프입니다.
  • 레코드의 필드에 데이터가 없으면 해당 필드의 값이 필드의 데이터 유형에 따라 기본값으로 설정됩니다(숫자는 0, 문자열은 "", 부울은 false). JSON-포맷 익스포트 시 IAP TransactionEvent.receipt 필드와 같이 중첩된 필드는 이 규칙에 대해 예외입니다. 중첩된 필드의 JSON-포맷 익스포트 시 데이터가 없는 필드는 해당 레코드의 JSON 객체에 포함되지 않습니다.

AppStart 이벤트

{
   "namespace":"com.unity.analytics.commons.schema",
   "name":"AppStartEvent",
   "type":"record",
   "fields":[
       {"name": "ts",   "type": "long", "default": 0}, 
       {"name": "appid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "type", "type": "string", "default": ""}, 
       {"name": "userid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "sessionid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "platform", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "sdk_ver", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "debug_device", "type": "boolean", "default": false},
       {"name": "user_agent", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "submit_time", "type": "long", "default": 0} 
   ]
}

AppRunning 이벤트

{
   "namespace":"com.unity.analytics.commons.schema",
   "name":"AppRunningEvent",
   "type":"record",
   "fields":[
       {"name": "ts",   "type": "long", "default": 0}, 
       {"name": "appid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "type", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "userid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "sessionid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "platform", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "sdk_ver", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "debug_device", "type": "boolean", "default": false},
       {"name": "user_agent", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "submit_time", "type": "long", "default": 0}, 
       {"name": "duration", "type": "int", "default": 0}
   ]
}

Custom 이벤트

{
   "namespace":"com.unity.analytics.commons.schema",
   "name":"CustomEvent",
   "type":"record",
   "fields":[
       {"name": "ts",   "type": "long", "default": 0}, 
       {"name": "appid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "type", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "userid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "sessionid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "platform", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "sdk_ver", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "debug_device", "type": "boolean", "default": false},
       {"name": "user_agent", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "submit_time", "type": "long", "default": 0}, 
       {"name": "name", "type": "string", "default": ""},
       {
           "name":"custom_params",
           "type":["null",{
               "type":"map",
               "values": ["string","null"],
               "default": ""
           }],
           "default": null
       }
   ]
}

DeviceInfo 이벤트

{
   "namespace":"com.unity.analytics.commons.schema",
   "name":"DeviceInfoEvent",
   "type":"record",
   "fields":[
       {"name": "ts",   "type": "long", "default": 0}, 
       {"name": "appid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "type", "type": "string", "default": ""}, 
       {"name": "userid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "sessionid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "platform", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "sdk_ver", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "debug_device", "type": "boolean", "default": false},
       {"name": "user_agent", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "submit_time", "type": "long", "default": 0}, 
       {"name": "debug_build", "type": "boolean", "default": false},
       {"name": "rooted_jailbroken", "type": "boolean", "default": false},
       {"name": "processor_type", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "system_memory_size", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "make", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "app_ver", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "license_type", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "app_install_mode", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "model", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "engine_ver", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "os_ver", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "app_name", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "timezone", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "ads_tracking", "type": "boolean", "default": false}
   ]
}

Transaction 이벤트

{
   "namespace":"com.unity.analytics.commons.schema",
   "name":"TransactionEvent",
   "type":"record",
   "fields":[
       {"name": "ts",   "type": "long", "default": 0},
       {"name": "appid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "type", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "userid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "sessionid", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "platform", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "sdk_ver", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "debug_device", "type": "boolean", "default": false},
       {"name": "user_agent", "type": "string", "default": ""},
       {"name": "submit_time", "type": "long", "default": 0},        {
           "name":"receipt",
           "type":["null",{
               "type":"record",
               "name": "receiptRecord",
               "fields":[
                   {"name": "data", "type": "string", "default": ""},
                   {"name": "signature", "type": "string", "default": ""}
               ]
           }],
           "default": null
       },
       {"name": "currency", "type": "string", "default": "USD"},
       {"name": "amount", "type": "float", "default": 0},
       {"name": "transactionid", "type": "long", "default": 0},
       {"name": "productid", "type": "string", "default": ""}
   ]
}

Dictionary

데이터 필드 정의(Definition) 데이터 집합
ts 기기에서 이벤트가 생성된 시간의 타임스탬프(밀리초 단위)입니다. 기기에서 생성된 타임스탬프는 기기 시계와 이벤트 수신 지연 속도로 인해 왜곡될 수 있습니다. 모든 데이터 집합
appid Unity 애널리틱스 대시보드에서 각 앱에 할당되는 ID 모든 데이터 집합
type 쿼리되는 이벤트 타입(Custom, DeviceInfo, Transaction 등) 모든 데이터 집합
userid userid에 대한 Unity 애널리틱스 생성 식별자 모든 데이터 집합
sessionid 세션에 대한 Unity 애널리틱스 생성 식별자입니다. 30분 넘게 활동이 없다가 게임이 다시 열리면 새 세션 ID가 생성됩니다. 모든 데이터 집합
remote_ip 세션이 플레이된 IP 주소. 이 필드는 제거되어 더 이상 이용할 수 없습니다. 사용 안 함
platform 세션이 플레이된 플랫폼 모든 데이터 집합
sdk_ver 이 이벤트에 사용 중인 Unity 애널리틱스 SDK 버전입니다. sdk_ver가 “u”로 시작되는 경우 애널리틱스 툴로 빌드된 엔진에서 가져온 버전입니다. 그렇지 않으면 Unity 5.2보다 오래된 버전의 애널리틱스 플러그인에서 가져옵니다. 모든 데이터 집합
debug_device 이벤트가 개발 빌드에서 전송되었는지 표시하는 부울입니다. Unity 에디터에서 전송된 이벤트에 대해서는 TRUE로 설정합니다. 모든 데이터 집합
user_agent 사용자 에이전트 요청 헤더 필드 모든 데이터 집합
submit_time Unity 애널리틱스에서 이벤트를 수신한 시간의 타임스탬프(밀리초 단위) 모든 데이터 집합
duration SDK에서 계산한 이 세션이 실행된 기간(초 수) AppRunning
name Custom 이벤트 이름(예: “LevelComplete”) Custom
custom_params Custom 이벤트 파라미터와 각각의 해당 값이 나열된 리스트 Custom
receipt App Store와 Google Play 같은 플랫폼 앱 스토어에서 반환되는 데이터 포함 Transaction
currency ISO 4217 코드로 표시한 결제 통화 코드(예: USD, EUR, CAD 등) Transaction
amount 지출한 화폐의 총 10진수 금액 Transaction
transactionid SDK에서 설정한 트랜잭션 고유 식별자입니다. 각 트랜잭션에는 고유 ID가 부여되며, 이 ID를 스토어의 트랜잭션 ID와 혼동해서는 안 됩니다. Transaction
productid 인앱 구매의 스토어별 제품 식별자(예: com.mygame.100coins) Transaction
debug_build 이벤트가 개발 빌드에서 전송되었는지 표시하는 부울입니다. Unity 에디터에서 전송된 이벤트에 대해서는 TRUE로 설정합니다. DeviceInfo
rooted_jailbroken 노멀 폰에 대해 루팅/탈옥된 폰을 보내지 않은 경우 TRUE로 설정되는 부울 DeviceInfo
processor_type 기기 프로세서 타입 DeviceInfo
system_memory_size 기기 시스템 메모리 DeviceInfo
make 기기 메이커(예: “OSXEditor”) DeviceInfo
app_ver 애플리케이션 버전(예: “1.0”) DeviceInfo
deviceid 고유 기기 식별자입니다. 이 필드는 제거되어 더 이상 이용할 수 없습니다. 사용 안 함
license_type 라이선스 타입(예: “advanced_pro”) DeviceInfo
app_install_mode 앱이 앱 스토어(“store”), 임시(“adhoc”), 개발자 설치(“dev_release”), 시뮬레이터(“simulator”) 또는 엔터프라이즈(“enterprise”) 중 무엇을 통해 설치되었는지 나타냅니다. DeviceInfo
model 기기 모델(예: “MacBookPro11,3”) DeviceInfo
engine_ver Unity 엔진 버전(예: “5.5.0a3”) DeviceInfo
os_ver OS 버전(예: “Mac OS X 10.11.5”) DeviceInfo
app_name 번들 식별자 또는 패키지 이름(예: “com.Company.ProductName”) DeviceInfo
timezone ISO 코드(예: “GMT–7”) DeviceInfo
ads_tracking 사용자가 광고 추척을 제한했는지 여부를 나타내는 부울 값 DeviceInfo
adsid 광고 ID입니다. iOS에서는 Unity 애즈가 활성화된 경우에 수집되고 Android에서는 항상 수집됩니다. 이 필드는 제거되어 더 이상 이용할 수 없습니다. 사용 안 함

  • 2018–06–28 페이지 수정됨

  • 2018–08–01 - remote_ip 필드 제거됨. 더 이상 제공되지 않음.

  • 2018–06–28 - UserInfo 이벤트를 제거함

  • 2018–06–04 - DeviceInfo 이벤트에서 deviceid 및 adsid를 제거함. UserInfo 이벤트는 지원이 중단될 예정임.

  • 2017–06–21 - Unity 2017.1에서 중첩된 빈 필드의 JSON 익스포트 포함 변경됨NewIn20171

사용자 속성
데이터 초기화