Version: 2020.3
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ShaderLab: 서브셰이더에 태그 할당

ShaderLab: 서브셰이더 정의

ShaderLab에서 서브셰이더를 정의하려면 SubShader 블록을 사용하십시오. 이 페이지는 SubShader 블록을 사용하는 방법에 대한 정보를 포함합니다.

셰이더 오브젝트의 작동 방식 및 셰이더 오브젝트, 서브셰이더와 패스의 관계에 대해 알아보려면 셰이더 오브젝트 소개를 참조하십시오.

개요

셰이더 오브젝트는 하나 이상의 서브셰이더를 포함합니다. 서브셰이더를 사용하여 여러 하드웨어를 위한 각종 GPU 설정과 셰이더 프로그램, 렌더 파이프라인 및 런타임 설정을 정의할 수 있습니다. 일부 셰이더 오브젝트는 하나의 서브셰이더만 포함하는 반면, 여러 설정을 지원하기 위해 여러 개의 서브셰이더를 포함하는 셰이더 오브젝트도 있습니다.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 빌트인 렌더 파이프라인 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 커스텀 SRP
ShaderLab: SubShader 블록 지원 지원 지원 지원

SubShader 블록 사용

ShaderLab에서는 Shader 블록 안에 SubShader 블록을 넣어 서브셰이더를 정의합니다.

SubShader 블록 내에서 다음을 수행할 수 있습니다.

서명 기능
SubShader
{
    <optional: LOD>
    <optional: tags>
    <optional: commands>
    <One or more Pass definitions>
}
서브셰이더를 정의합니다.

서브셰이더 내에서 원하는 수만큼 패스를 정의할 수 있습니다.

예제

이 예제 코드는 싱글 패스를 포함한 단일 서브셰이더를 포함하는 셰이더 오브젝트를 만들기 위한 구문을 나타냅니다.

Shader "Examples/SinglePass"
{
    SubShader
    {
        Tags { "ExampleSubShaderTagKey" = "ExampleSubShaderTagValue" }
        LOD 100

         // ShaderLab commands that apply to the whole SubShader go here. 

        Pass
        {                
              Name "ExamplePassName"
              Tags { "ExamplePassTagKey" = "ExamplePassTagValue" }

              // ShaderLab commands that apply to this Pass go here.

              // HLSL code goes here.
        }
    }
}
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