매뉴얼
스크립팅 API
unity3d.com
Version:
2019.4
2023.2
2023.1
2022.3
2022.2
2022.1
2021.3
2021.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
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2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
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레거시
매뉴얼
스크립팅 API
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中文
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레거시
Experimental
: this API is experimental and might be changed or removed in the future.
RayTracingShader
.SetTexture
매뉴얼로 전환
public void
SetTexture
(string
resourceName
,
Texture
texture
);
public void
SetTexture
(int
nameID
,
Texture
texture
);
파라미터
resourceName
The name of the resource being set.
nameID
The ID of the resource as given by Shader.PropertyToID.
texture
The texture to bind the named local resource to.
설명
Binds a Texture to a local Texture resource of this
RayTracingShader
.