레이어
그래픽스 레퍼런스

레이어 기반 충돌 감지

레이어 기반 충돌 감지는 게임 오브젝트를 하나 이상의 특정 레이어에 설정된 다른 게임 오브젝트와 충돌하는 방법입니다.

자체 레이어와 충돌하는 오브젝트
자체 레이어와 충돌하는 오브젝트

The image above shows six GameObjects (3 planes, 3 cubes) in the Scene view, and the Layer Collision Matrix in the window to the right. The Layer Collision Matrix defines which GameObjects can collide with which Layers.

예제에서는 동일 레이어에 속한 게임 오브젝트만 서로 충돌할 수 있게 레이어 충돌 매트릭스가 설정되었습니다.

  • 레이어 1에는 레이어 1만 선택되었습니다.
  • 레이어 2에는 레이어 2만 선택되었습니다.
  • 레이어 3에는 레이어 3만 선택되었습니다.

Change this to suit your needs: if, for example, you want Layer 1 to collide with Layer 2 and 3, but not with Layer 1, find the row for Layer 1, then check the boxes for the Layer 2 and Layer 3 colums, and leave the Layer 1 column checkbox blank.

레이어 기반 충돌 검사 설정

  1. To select a Layer for your GameObjects to belong to, select the GameObject, navigate to the Inspector window, select the Layer dropdown at the top, and either choose a Layer or add a new Layer. Repeat for each GameObject until you have finished assigning your GameObjects to Layers.
  2. In the Unity menu bar, go to Edit > Project Settings, then select the Physics category to open the Physics window.
  3. 충돌 매트릭스에서 다른 레이어와 상호작용할 레이어에 체크를 표시하여 선택합니다.
레이어
그래픽스 레퍼런스