Version: 2019.2
커스텀 폴오프
미리 계산된 조명 사용

인라이튼

*인라이튼은 지원이 중단되어 곧 제거될 예정입니다. 자세한 내용은 Unity 블로그를 참조하십시오. 또는 프로그레시브 GPU 라이트매퍼(프리뷰) 또는 프로그레시브 CPU 라이트매퍼를 사용할 수도 있습니다.

Unity의 인라이튼 라이트매퍼는 미리 계산된 실시간 GI에 기반하여 간접 조명을 생성합니다. 이렇게 하면 조명을 변경할 때 새로운 라이트맵이 매우 빠르게 생성되는 이점이 있습니다. 하지만 베이크된 조명에만 사용하고 싶은 경우에도 UV 레이아웃 제한이 적용되는 점은 프로그레시브 라이트매핑과 비교하여 단점이 될 수 있습니다.

인라이튼 라이트매퍼를 사용하려면 Window > Rendering > Lighting Settings 에서 Lightmapping Settings 로 이동한 후 LightmapperEnlighten 으로 설정하십시오.

이 창에 있는 옵션에 대한 자세한 내용은 라이트매핑 설정을 참조하십시오. 인라이튼 최적화에 대한 자세한 내용은 사전에 계산된 실시간 GI 튜토리얼을 참조하십시오.


2018.1에서 프로그레시브 라이트매퍼 추가됨NewIn20181

2017–05–18

커스텀 폴오프
미리 계산된 조명 사용