Version: 2019.1
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이벤트 관리자

프로젝트에서 전달된 스탠다드 이벤트, 커스텀 이벤트, 파라미터 목록을 확인할 수 있습니다. 오래되어 사용되지 않는 이벤트를 꺼서 새 보고서에 표시되지 않게 할 수 있습니다.

비활성화된 이벤트 두 개가 표시된 이벤트 관리자 페이지
비활성화된 이벤트 두 개가 표시된 이벤트 관리자 페이지

이벤트를 비활성화하면 Unity 애널리틱스 시스템에서 데이터를 처리할 때 해당 이벤트를 무시합니다. 비활성화된 이벤트는 데이터 처리 중에 무시되므로 계정 이벤트 제한에 포함되지 않습니다. 이벤트를 다시 활성화하면 Unity 애널리틱스의 이후 보고서에 새로 전달된 이벤트 인스턴스가 포함되지만 이벤트가 비활성화되었던 동안 전달된 이벤트 인스턴스는 계속 처리되지 않습니다. 비활성화된 이벤트를 원시 데이터 익스포트를 통해 다운로드할 수 있습니다. 이벤트 관리자는 이벤트가 나머지 애널리틱스 데이터와 함께 집계되는지 여부만 관리합니다.

검증기

검증기(Validator)는 게임의 개발 빌드와 Unity 에디터의 재생(Play) 모드에서 전송하는 이벤트가 Unity 애널리틱스 서비스에서 수신되는지를 표시합니다.

이벤트 검증기
이벤트 검증기

개발하는 동안 검증기(Validator) 창을 사용하여 전송하는 애널리틱스 이벤트가 서비스에서 수신되는지 확인하십시오. 애널리틱스 대시보드의 검증기에 표시된 이벤트는 Unity 에디터에서 서비스(Services) 창의 분석(Analytics) 섹션에 보이는 검증기 버전에 표시된 이벤트와 일치해야 합니다.

에디터의 검증기
에디터의 검증기

  • 2018–03–30 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨
  • Unity 2017.1의 새로운 기능
  • 검증기 표시가 이벤트 관리자 페이지로 이동했습니다.
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