여기에는 지원되는 USS 프로퍼티와 허용되는 값이 나와 있습니다.
USS 데이터 타입은 USS 프로퍼티에서 허용되는 값과 키워드를 정의합니다.
#hexadecimal 코드, rgb() 또는 rgba()로 정의할 수 있습니다. blue 또는 transparent 같은 컬러 키워드는 지원되지 않습니다.UIElements 스타일 프로퍼티는 W3C CSS 문서와 동일한 문법 구문을 사용합니다.
auto, baseline
< 및 >) 안에 표시됩니다. 예: <length>, <color>
<' 및 '>)에 표시됩니다. 예: <‘width’>
프로퍼티 값에 두 개 이상의 컴포넌트가 있는 경우:
|) separates two or more alternatives: exactly one must occur.||) separates two or more options: one or more must occur, in any order.&&)는 두 개 이상의 컴포넌트를 구분하며, 모두 어느 순서로든 발생해야 합니다.[ ])는 그룹화를 의미합니다.모든 타입, 키워드 또는 꺾쇠 괄호로 구분된 그룹은 뒤에 수정자가 올 수 있습니다.
*)는 이전 타입, 단어 또는 그룹이 영 번 이상 발생함을 의미합니다.+)는 이전 타입, 단어 또는 그룹이 한 번 이상 발생함을 의미합니다.?)는 이전 타입, 단어 또는 그룹이 선택사항임을 의미합니다.{A,B})로 묶인 숫자 쌍은 이전 타입, 단어 또는 그룹이 최소 A회, 최대 B회 발생함을 의미합니다.상속된 프로퍼티에 대해 아무 값도 지정되지 않으면 요소는 해당 부모에서 값을 가져옵니다. 예를 들어 상속된 프로퍼티를 사용하여 모든 요소의 폰트를 설정할 수 있습니다.
:root {
-unity-font: resource("Font/consola.ttf");
}
다음의 프로퍼티가 상속됩니다.
width와 height는 요소의 크기를 지정합니다. width가 지정되지 않으면 너비가 요소 콘텐츠의 너비를 따릅니다. height가 지정되지 않으면 높이는 요소 콘텐츠의 높이를 따릅니다.
margin 짧은 표기 옵션은 다음과 같이 적용됩니다.
margin-top과 margin-bottom에 적용됩니다. 두 번째 길이는 margin-left와 margin-right에 적용됩니다.margin-top에 적용됩니다. 두 번째 길이는 margin-left와 margin-right에 적용됩니다. 세 번째 길이는 margin-bottom에 적용됩니다.margin-top, margin-right, margin-bottom, margin-left 순서로 길이가 적용됩니다.border-width 짧은 표기 옵션은 다음과 같이 적용됩니다.
border-top-width와 border-bottom-width에 적용됩니다. 두 번째 길이는 border-left-width와 border-right-width에 적용됩니다.border-top-width에 적용됩니다. 두 번째 길이는 border-left-width와 border-right-width에 적용됩니다. 세 번째 길이는 border-bottom-width에 적용됩니다.border-top-width, border-right-width, border-bottom-width, border-left-width 순서대로 길이가 적용됩니다.padding 짧은 표기 옵션은 다음과 같이 적용됩니다.
padding-top과 padding-bottom에 적용됩니다. 두 번째 길이는padding-left와 padding-right에 적용됩니다.padding-top에 적용됩니다. 두 번째 길이는 padding-left와 padding-right에 적용됩니다. 세 번째 길이는 padding-bottom에 적용됩니다.padding-top, padding-right, padding-bottom, padding-left 순서로 길이가 적용됩니다.이 섹션에는 시각적 요소를 배치하기 위한 프로퍼티가 나와 있습니다. UIElements에는 레이아웃 및 스타일링 프로퍼티에 따라 시각적 요소를 배치하는 레이아웃 엔진이 들어 있습니다. 레이아웃 엔진은 Flexbox의 하위 집합인 HTML/CSS 레이아웃 시스템을 구현합니다.
기본적으로 모든 항목은 컨테이너에서 수직으로 배치됩니다.
이 프로퍼티는 기본적으로 relative로 설정됩니다. 즉, 요소의 위치가 부모에 기반하여 지정됩니다. 이 프로퍼티가 absolute로 설정되면 요소가 부모 레이아웃을 떠나고 값은 부모 바운드에 기반하여 지정됩니다.
부모 모서리 또는 요소의 원본 포지션에서의 거리입니다.
그리기 프로퍼티는 시각적 요소의 배경과 테두리, 형상을 설정합니다.
배경 이미지를 할당할 때 간소화된 9슬라이스 사양에 따라 그릴 수 있습니다.
border-radius 짧은 표기 옵션은 다음과 같이 적용됩니다.
border-top-left-radius와 border-bottom-right-radius에 적용됩니다. 두 번째 길이는 border-bottom-left-radius와 border-top-right-radius에 적용됩니다.border-top-left-radius에 적용됩니다. 두 번째 길이는 border-bottom-left-radius와 border-top-right-radius에 적용됩니다. 세 번째 길이는 border-bottom-right-radius에 적용됩니다.border-top-left-radius, border-top-right-radius, border-bottom-right-radius, border-bottom-left-radius 순서대로 길이가 적용됩니다.display 기본값은 flex입니다. display를 none으로 설정하면 요소가 제거됩니다.
텍스트 프로퍼티는 컬러, 폰트, 폰트 크기, 그리고 폰트 리소스, 폰트 스타일, 단어 줄바꿈, 잘라내기에 대한 Unity 고유 프로퍼티를 설정합니다.
cursor 기본 텍스처 타입을 사용하여 커서를 위한 커스텀 텍스처를 임포트하십시오.
cursor: [ [ <resource> | <url> ][ <integer> <integer>]? , ][ arrow | text | resize-vertical | resize-horizontal | link | slide-arrow | resize-up-right | resize-up-left | move-arrow | rotate-arrow | scale-arrow | arrow-plus | arrow-minus | pan | orbit | zoom | fps | split-resize-up-down | split-resize-left-right ]