2018.1의 새 기능 NewIn20181
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2018.1의 새로운 기능 NewIn20181
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2018.1에서 공개된 C# 잡 시스템 NewIn20181
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2018.1에서 구독 제품 지원 추가됨 NewIn20181
2018.1에서 공개된 C# 잡 시스템 NewIn20181
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2018.1에서 공개된 C# 잡 시스템 NewIn20181
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2018.1에서 프로젝트 템플릿 추가됨 NewIn20181
2018.1에서 GPU 인스턴싱에 전역 조명(GI) 지원 추가됨 NewIn20181
2018.1에서 프로그레시브 라이트매퍼 추가됨 NewIn20181
2018.1에서 프로그레시브 라이트매퍼 추가됨 NewIn20181
2018.1에 프로그레시브 라이트매퍼 추가됨 NewIn20181
2018.1에서 프로그레시브 라이트매퍼 추가됨 NewIn20181
2018.1에서 라이트매핑 섹션과 디버그 설정 업데이트됨 NewIn20181
2018.1의 서브 이미터 모듈 조건 리스트에 "트리거" 및 "수동" 조건 추가됨 NewIn20181
Unity 2018.1에서 셰이더 #pragma 지시문 추가됨 NewIn20181
2018.1에서 스크립터블 렌더 파이프라인 추가됨 NewIn20181
Unity 2018.1에서 '안전하지 않은' 코드 허용 체크박스 추가됨 NewIn20181
2018.1의 생존 기간 속도 모듈에 궤도 XYZ, 오프셋 XYZ 및 방사성 프로퍼티가 추가됨 NewIn20181
Unity 2018.1에서 "noUpm", "setDefaultPlatformTextureFormat" 및 "CacheServerIPAddress" 커맨드 라인 옵션 추가됨 NewIn20181
2018.1에서 프로그레시브 라이트매퍼 추가됨 NewIn20181
Unity 2018.1에서 파티클 시스템 GPU 인스턴싱 추가됨 NewIn20181
2018.1의 모양 모듈에서 텍스처 틴트 및 선택적 폐기 기능(클립 채널, 클립 임계값, 컬러 영향 파티클, 알파 영향 파티클, 바이리니어 필터링) 추가됨 NewIn20181
Unity 2018.1에서 패키지 관리자를 통한 패키지 추가됨 NewIn20181
2018.1에서 프로그레시브 라이트매퍼 추가됨 NewIn20181