Version: 2017.2
물리 성능 최적화
"인앱 구매"가 가능하도록 애플리케이션 준비(Preparing your application for "In App Purchases")

iOS용 플러그인 빌드

이 페이지는 iOS 플랫폼용 네이티브 코드 플러그인에 대해 설명합니다.

iOS용 네이티브 플러그인으로 애플리케이션 빌드

  1. 다음과 같이 외부 메서드를 C# 파일에 지정해야 합니다.
[DllImport ("__Internal")]
private static extern float FooPluginFunction();
  1. iOS 빌드 타겟으로 에디터를 설정
  2. 생성된 Xcode 프로젝트의 ‘클래스’ 폴더에 네이티브 코드 소스 파일을 추가하시기 바랍니다(이 폴더에는 프로젝트가 업데이트될 때 덮어쓰지 않지만 네이티브 코드를 백업하는 것이 좋습니다).

C++ (.cpp) 또는 Objective-C++ (.mm)를 사용하여 플러그인을 실행할 경우 네임 맹글링 문제를 피하기 위해 함수를 C링크에 선언해야 합니다.

extern "C" {
  float FooPluginFunction();
}

C 또는 Objective-C로 작성된 플러그인은 네임 맹글링을 사용하지 않기 때문에 필요하지 않습니다.

C#에서 플러그인 사용

iOS 네이티브 플러그인은 실제 디바이스 배포 중에만 호출할 수 있기 때문에 모든 네이티브 플러그인은 추가 C# 코드 레이어에서 래핑하는 것이 좋습니다. 이 코드는 Application.platform을 확인하고 해당 앱이 디바이스에서 실행 중인 경우에만 네이티브 메서드를 호출합니다. 또한 에디터에서 앱이 실행될 경우에만 더미 값을 반환할 수 있습니다. Bonjour 브라우저의 샘플 애플리케이션에서 예시를 참조하시기 바랍니다.

네이티브 코드에서 C# / JavaScript 호출

Unity iOS는 UnitySendMessage 를 통해 네이티브에서 관리 콜백 기능을 제한적으로 지원합니다.

UnitySendMessage("GameObjectName1", "MethodName1", "Message to send");

이 함수에는 세 개의 파라미터인 타겟 게임 오브젝트의 이름, 해당 오브젝트를 호출할 스크립트 메서드, 호출된 메서드에 전달할 메시지 문자열입니다.

알려진 제한 사항.

  1. 다음 구문에 해당하는 스크립트 메서드만 네이티브 코드에서 호출할 수 있습니다. function MethodName(message:string)
  2. UnitySendMessage 로의 호출은 비동기적이고 1 프레임 지연됩니다.

자동화된 플러그인 통합

Unity iOS는 자동화된 플러그인 통합을 제한된 방식으로 지원합니다. 에셋/Plugins/iOS 폴더에 위치한 .a,.m,.mm,.c,.cpp 확장자를 가진 모든 파일은 생성된 Xcode 프로젝트에 자동으로 병합됩니다. 이 병합은 Assets/Plugins/iOS 폴더에 위치한 파일을 최종 폴더에 심링크하는 것으로 이루어지며, 이는 일부 워크플로에 영향을 미칠 수 있습니다. .h 파일은 Xcode 프로젝트 트리에는 포함되지 않지만 목표 파일 시스템에 나타나기 때문에 .m/.mm/.c/.cpp 파일의 컴파일이 가능합니다.

참고: 하위폴더는 현재 지원되지 않습니다.

iOS 팁

  1. 관리 코드에서 비관리 코드 호출은 iOS에서 부하가 높습니다. 프레임당 여러 개의 네이티브 메서드를 호출하는 것을 지양하는 것이 좋습니다.
  2. 앞에서 언급했듯이 장치에서 네이티브 코드를 호출하여 에디터에서 더미 값을 반환하는 네이티브 메서드를 추가 C# 레이어와 래핑해야 합니다.
  3. 네이티브 메서드로부터 반환된 스트링 값은 UTF–8로 인코드되고 힙에 할당돼야 합니다. 이런 스트링의 경우 모노 마셜링을 자유롭게 사용할 수 있습니다.
  4. 앞서 언급한대로 Xcode 프로젝트의 “클래스” 폴더는 프로젝트가 업데이트될 때 덮어 써지지 않기 때문에 네이티브 코드를 저장하는 위치로 적합합니다.
  5. 네이티브 코드를 저장하는 또 다른 좋은 위치는 Assets 폴더 또는 Assets 폴더의 하위 폴더입니다. Xcode 프로젝트의 레퍼런스를 네이티브 코드 파일에 추가하면 됩니다. “Classes” 하위 폴더를 (마우스)오른쪽 클릭한 후 “Add->Existing files…”를 선택하면 됩니다.

예제

Bonjour 브라우저 샘플

네이티브 코드 플러그인의 사용에 대한 간단한 예시는 여기에서 찾을 수 있습니다.

이 샘플은 objective-C 코드가 Unity의 iOS 애플리케이션에서 어떻게 시작되는지 보여줍니다. 이 애플리케이션은 굉장히 단순한 Bonjour 클라이언트를 구현합니다. 이 애플리케이션은 Unity iOS 프로젝트(Plugins/Bonjour.cs는 네이티브 코드의 C# 인터페이스이며 BonjourTest.js는 애플리케이션 로직을 구현하는 JS 스크립트입니다)와 네이티브 코드(에셋/코드)를 포함합니다. 네이티브 코드는 빌드된 Xcode 프로젝트에 추가돼야 합니다.

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