게임이 Unity Launcher와 텔넷 연결로 실행 중일 때 로그에 실시간으로 액세스할 수 있습니다.
OSX:
Terminal.app을 실행 후 다음을 입력합니다.
telnet <tv ip address> 2333
Welcome To Unity Launcher 메시지가 나타납니다. 이제 이 창에서 Unity 게임의 로그를 얻게 됩니다.
Windows:
Unity Launcher에는 개발 게임을 관리하는 웹 인터페이스가 있습니다. 현재/이전 실행 로그도 여기서 획득할 수 있습니다.
웹 브라우저에서 http://<tv ip>:8899로 이동해 이 페이지에 액세스할 수 있습니다.
현재 설치된 모든 게임의 리스트입니다. 각 게임마다 다음 옵션을 사용할 수 있습니다.
Launch | TV에서 게임을 시작합니다. |
Uninstall | USB 드라이브에서 게임을 제거합니다. |
Log | 이전에 실행했을 때의 로그를 표시합니다. |
Prev Log | 마지막 실행 이전에 실행 당시의 로그를 표시합니다. |
Storage Location | TV에 USB 드라이브가 여러 개인 경우 여기서 선택할 수 있습니다. |
Get Full Log | Unity Launcher를 시작한 이후 모든 게임의 전체 로그를 얻습니다. |
Get Prev Full Log | Unity Launcher를 이전에 실행했을 때의 전체 로그를 얻습니다. 애플리케이션이 크래시했을 때 문제점을 알아보는데 유용합니다. |
Exit Unity launcher | Unity Launcher를 종료합니다. |
Unity가 Samsung TV를 대상으로 익스포트하면 zip 파일이 생성됩니다. 이 파일은 이 섹션의 Unity Launcher 웹 인터페이스를 사용해 TV에 업로드할 수 있습니다. Choose File을 클릭하고 익스포트된 zip 파일을 선택합니다. 올바른 연도를 선택하고(2013, 2014 또는 2015) Upload를 클릭합니다. 게임이 표시되지 않으면 전체 로그나 실시간 로그를 확인합니다.
Samsung TV 플랫폼용으로 Unity에서 빌드할 때에는 다음과 같이 모델 연도마다 zip 파일이 하나씩 생성됩니다.
Build And Run 을 클릭하면 자동으로 올바른 zip 파일을 TV로 업로드하고 실행합니다. 수동으로 업로드해야 한다면 반드시 TV에 올바른 연도를 선택합니다.
게임이 충돌로 인해 앱 선택 화면으로 돌아오는 경우