Flare 오브젝트는 렌즈 플레어 컴포넌트에서 사용하는 소스 에셋입니다. 플레어 자체는 텍스처 파일과 플레어의 작동 방식을 결정하는 특정 정보의 조합입니다. Scene 에서 플레어를 사용하려면 GameObject 에 부착된 LensFlare Component 내부에서 특정 플레어를 참조하십시오.
스탠다드 에셋 패키지에 플레어 예시가 몇 개 있습니다. 이들 중 하나를 씬에 추가하려는 경우, 게임 오브젝트에 렌즈 플레어 컴포넌트를 부착한 후, 사용하려는 플레어를 Mesh Renderer 에 Material 을 할당하는 방식과 동일하게 렌즈 플레어의 Flare 프로퍼티에 드래그하면 됩니다.
플레어는 단일 Texture 내에 다수의 플레어 Elements 를 포함하는 방식으로 작동합니다. 플레어 내에서 Texture에 포함할 Elements 를 선택할 수 있습니다.
프로퍼티: | 기능: |
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Elements | 플레어에 포함된 플레어 이미지 수입니다. |
Image Index | 해당 요소에 대해 Flare Texture 에서 사용할 플레어 이미지입니다. 자세한 내용은 아래의 플레어 텍스처 섹션을 참조하십시오. |
Position | 포함하는 게임 오브젝트의 포지션에서 화면 중앙까지의 선을 따른 요소의 오프셋입니다. 0은 게임 오브젝트의 포지션을 1은 화면 중앙을 의미합니다. |
Size | 요소의 크기입니다. |
Color | 요소의 색상 틴트입니다. |
Use Light Color | 플레어가 광원에 부착된 경우, 이를 활성화하면 광원의 색상이 플레어에 반영됩니다. |
Rotate | 이 옵션을 활성화하는 경우, 요소 하단은 화면 중앙을 바라보게 되며 렌즈 플레어가 화면을 도는 동안 요소가 회전합니다. |
Zoom | 이 옵션을 활성화하는 경우, 요소를 볼 수 있을 때는 커지고 그렇지 않은 경우에는 작아집니다. |
Fade | 이 옵션을 활성화하는 경우, 요소를 볼 수 있을 때는 최대한 선명해지고 그렇지 않은 경우에는 흐려집니다. |
Flare Texture | 해당 플레어의 Elements 에서 사용되는 이미지를 포함하는 텍스처입니다. 이는 TextureLayout 옵션 중 하나에 따라 정렬되어야 합니다. |
Texture Layout | 개별 플레어 요소 이미지가 Flare Texture 내에서 레이아웃되는 방법입니다. 자세한 내용은 아래의 텍스처 레이아웃 를 참조하십시오. |
Use Fog | 이 옵션을 활성화하는 경우, 플레어는 거리 안개 속으로 사라집니다. 이는 작은 플레어에 일반적으로 사용됩니다. |
플레어는 선을 따라 정렬된 여러 개의 Elements 로 구성됩니다. 이 선은 렌즈 플레어가 포함된 게임 오브젝트의 포지션과 화면 중앙을 비교하여 계산됩니다. 이 선은 포함된 게임 오브젝트와 화면 중앙을 넘어 확장됩니다. 모든 플레어 Elements 는 이 선을 따라 확장됩니다.
퍼포먼스와 관련한 이유로 단일 플레어 내 모든 Elements 는 동일한 텍스처를 공유해야 합니다. 이 텍스처에는 단일 플레어 내에서 요소로 사용할 수 있는 서로 다른 이미지 컬렉션이 포함됩니다. Texture Layout 은 Elements 가 Flare Texture 내에서 레이아웃되는 방법을 정의합니다.
서로 다른 플레어 Texture Layouts 에 사용할 수 있는 옵션이 몇 개 있습니다. 이미지의 번호는 각각의 Element 에 대한 Image Index 프로퍼티에 해당합니다.
Elements 중 하나가 다른 것보다 정확도가 높아야 하는 커다란 태양 스타일의 플레어에 적합합니다. 이는 높이가 너비의 두 배인 텍스처와 사용할 수 있도록 설계되었습니다.
1개의 고해상도, 2개의 중급 해상도, 8개의 저해상도 이미지가 필요한 복잡한 플레어에 적합합니다. 이것은 “50mm Zoom Flare” 스탠다드 에셋에서 사용되는데, 여기서 두 개의 중급 해상도 요소는 무지개색을 띄는 원입니다. 이는 높이가 너비의 두 배인 텍스처와 사용할 수 있도록 설계되었습니다.
단일 이미지
단순한 2x2 격자 무늬
단순한 3x3 격자 무늬
단순한 4x4 격자 무늬