최적화를 위해서는 게임 플레이 중에 오브젝트가 움직일 수 있는지 여부를 알아야 할 때가 있습니다. 정적 오브젝트가 포지션 변화로 인해 무효화될 일이 없다는 것을 알 수 있기 때문에 정적(움직이지 않는) 오브젝트를 에디터에서 미리 계산할 수 있는 경우가 종종 있습니다. 예를 들어, 여러 정적 오브젝트들을 배치 라는 하나의 큰 오브젝트로 결합시킴으로써 렌더링을 최적화할 수 있습니다.
게임 오브젝트의 인스펙터에는 맨 오른쪽 상단에 정적 체크박스 및 메뉴가 있으며 이를 통해 이 오브젝트가 움직이지 않을 것이라는 점을 Unity에 있는 여러 다른 시스템에 알릴 수 있습니다. 오브젝트는 각 시스템에 대해 개별적으로 정적 오브젝트라고 마크될 수 있으며 따라서 딱히 이점이 없을 경우에는 어떤 오브젝트에 대한 정적 최적화를 계산하지 않도록 선택할 수 있습니다.
Everything 과 Nothing 은 정보를 사용하는 모든 시스템의 정적 상태를 동시에 활성화 또는 비활성화합니다. 해당 시스템은 다음과 같습니다.
정적 설정이 성능에 미치는 영향에 대한 자세한 내용은 각 주제에 해당하는 페이지를 참조하십시오.