Version: 2017.1
Blender 및 Rigify 사용
플레이어블 그래프

플레이어블 API

플레이어블 API는 플레이어블 그래프(PlayableGraph)로 알려진 트리 모양의 구조의 데이터 소스를 정리 및 평가하여 툴이나 효과 및 이외 다른 게임플레이 메커니즘을 생성하는 방식을 제공합니다. 플레이어블 그래프를 이용해 여러 데이터 소스를 믹스, 블렌드, 수정할 수 있으며 하나의 출력을 통해 플레이할 수 있습니다.

플레이어블 API는 애니메이션, 오디오, 그리고 스크립트를 지원합니다. 또한 스크립팅을 통해 애니메이션 시스템및 오디오 시스템과 상호작용할 수 있도록 합니다.

현재 플레이어블 API는 애니메이션, 오디오와 스크립트에서만 지원되지만, 향후에는 비디오 및 기타 시스템에서까지 사용될 수 있습니다.

플레이어블 vs 애니메이션

애니메이션 시스템은 이미 그래프를 수정할 수 있는 툴이 포함되어 있습니다. 다만 상태 머신 시스템은 애니메이션을 재생만 할 수 있습니다. 재생 가능한 API는 더 유연하게 설계되어 다른 시스템도 지원할 수 있으며, 상태 머신으로는 불가능한 그래프 생성 역시 가능합니다. 이렇게 생성된 그래프는 데이터 흐름을 나타내며, 각 노드가 어떤 데이터를 생산하고 사용하는지 보여줍니다. 또한 그래프와 시스템은 1:1 관계가 아닙니다. 하나의 그래프가 애니메이션, 오디오, 스크립트에 대한 노드를 전부 포함할 수도 있습니다.

플레이어블 API를 사용하는 이점

  • 플레이어블 API를 통해 동적 애니메이션 혼합을 할 수 있습니다. 동적 애니메이션 혼합이란, 씬의 오브젝트가 스스로 애니메이션을 제공할 수 있도록 하는 것입니다. 예를 들어, 무기, 상자, 함정의 애니메이션을 플레이어블 그래프에 동적으로 추가한 후 특정 시간 동안 사용할 수 있습니다.

  • 플레이어블 API로 AnimatorController 에셋을 생성 및 관리하는 간접 비용 없이 하나의 애니메이션을 쉽게 재생할 수 있습니다.

  • 플레이어블 API을 이용해 사용자는 블렌딩 그래프를 동적으로 생성하고 각 프레임의 블렌드 가중치를 조정할 수 있습니다.

  • PlayableGraph는 상황에 따라 런타임 시 생성되며 필요 시 플레이어블 노드를 추가합니다. PlayableGraph는 노드가 활성화 및 비활성화되는, 사이즈가 하나인 거대한 그래프가 아니라 현 상황의 필요에 따라 맞춤형 그래프를 만듭니다.


  • 2017–07–04 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 게시됨

  • 2017–07–04 Unity의 새로운 기능 2017.1 NewIn20171

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