베이크된 간접 모드( Baked Indirect mode)
섀도우 마스크

섀도우 마스크 모드

섀도우 마스크 모드는 씬의 모든 혼합 조명이 공유하는 조명 모드입니다. 혼합 조명을 섀도우 마스크로 설정하려면 조명 창(메뉴: 창(Window) > 조명(Lighting) > 설정(Settings))을 연 다음, 씬(Scene) 탭을 클릭하고 혼합 조명(Mixed Lighting) 으로 이동한 후 조명 모드(Lighting Mode)섀도우 마스크(Shadowmask) 로 설정합니다.

품질 설정(Quality Settings)(메뉴: 편집(Edit) > 프로젝트 설정(Project Settings) > 품질(Quality))에서 사용할 섀도우 마스크 모드도 선택해야 합니다.

  • 섀도우 마스크: 그림자를 드리우는 정적 게임 오브젝트는 항상 베이크된 그림자를 사용합니다.
  • 디스턴스 섀도우 마스크: 그림자 거리 범위까지는 실시간 그림자를 사용하고, 더 먼 거리에는 베이크된 그림자를 사용합니다.

이외에 사용할 수 있는 모드에 대해 자세하게 알아보려면 혼합 조명 문서와 광원 모드 문서를 참조하십시오.


  • 2017–09–18 일부 편집 리뷰를 거쳐 페이지 수정됨

  • Unity 2017.1에서 품질 설정에 섀도우 마스크 모드 추가됨 NewIn20171

베이크된 간접 모드( Baked Indirect mode)
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