Unity가 지원하는 각 에셋 타입에는 에셋의 표시 및 동작 방법에 영향을 미치는 여러 임포트 설정이 있습니다. 에셋의 임포트 설정을 확인하려면 Project View 에서 에셋을 선택해야 합니다. 해당 에셋의 임포트 설정이 Inspector 에 표시됩니다. 표시되는 옵션은 선택한 에셋 타입에 따라 달라집니다.
예를 들어 이미지의 임포트 설정에서는 이미지를 텍스처로 임포트할지, 2D 스프라이트로 임포트할지, 아니면 노멀 맵으로 임포트할지 선택할 수 있습니다. FBX 파일의 임포트 설정에서는 스케일을 조정하고 노멀 또는 라이트맵 좌표를 생성하고 파일에 정의된 애니메이션 클립을 분할하거나 자를 수 있습니다.
다른 에셋 타입의 임포트 설정은 다를 수 있습니다. 표시되는 설정은 선택된 에셋 타입에 따라 다릅니다. 다음은 오디오 에셋과 인스펙터에 표시된 임포트 설정의 예입니다.
크로스 플랫폼 프로젝트를 개발 중인 경우 “디폴트” 설정을 치환하여 플랫폼마다 다른 임포트 설정을 할당할 수 있습니다.
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