Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
데칼
투명 셰이더군

디퓨즈 디테일

참고: Unity 5에는 해당 셰이더를 대체하는 스탠다드 셰이더가 도입되었습니다.

디퓨즈 디테일 프로퍼티

이 셰이더는 추가 데이터가 포함된 일반 디퓨즈 셰이더 버전입니다. 이를 사용하면 카메라가 가까워질수록 점진적으로 나타나는 두 번째 ‘디테일’ 텍스처를 정의할 수 있습니다. 예를 들면 터레인에 사용할 수 있습니다 기본 저해상도 텍스처를 사용하여 전체 터레인에 확장할 수 있습니다. 카메라가 가까워지면 저해상도 텍스처가 흐릿해지는데, 이는 바람직하지 않습니다. 이 효과를 방지하려면 터레인 위에 타일링될 일반 디테일 텍스처를 생성합니다. 그러면 카메라가 가까워질 때 추가 디테일이 나타나고 블러 효과가 발생하지 않습니다.

디테일 텍스처는 기본 텍스처의 ‘위’에 배치됩니다. 디테일 텍스처에 어두운 컬러가 있으면 메인 텍스처가 어두워지고 밝은 컬러가 밝아집니다. 디테일 텍스처는 보통 회색입니다.

성능

이 셰이더는 픽셀 릿이며, 디퓨즈 셰이더와 거의 동일합니다. 추가 텍스처로 인해 비용이 약간 더 높아집니다.

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