Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
터레인 콜라이더 소개
복합 콜라이더

Terrain Collider 컴포넌트 레퍼런스

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터레인 콜라이더는 연결된 터레인의 지오메트리와 일치하는 콜라이더를 생성합니다. 터레인에 가장 적합하며 정확한 콜라이더 유형입니다.

프로퍼티 설명
Provides Contacts Provides Contacts를 활성화하면 항상 이 콜라이더에 대한 접촉 정보를 생성합니다. 일반적으로 콜라이더는 전송할 수 있는 메시지가 있는 경우에만 접촉 데이터를 생성합니다. 이 경우 메시지는 OnCollisionEnter, OnCollisionStay, OnCollisionExit입니다. Provides Contacts를 활성화하면 콜라이더는 항상 물리 시스템에 대한 접촉 데이터를 생성합니다. 접촉 생성은 리소스를 많이 소모하므로 Provides Contacts는 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
Material 콜라이더가 다른 콜라이더와 상호 작용하는 방식을 결정하는 물리 머티리얼 에셋을 선택합니다. 선택하지 않을 경우 물리 시스템은 프로젝트 전체의 기본 설정을 사용합니다.
Terrain Data TerrainData 에셋을 선택합니다. 터레인 콜라이더는 TerrainData 에셋 프로퍼티를 기반으로 콜라이더 셰이프를 구축합니다.
Enable Tree Colliders 활성화하면 터레인의 모든 나무에 대한 콜라이더를 자동으로 생성합니다. 이렇게 하면 콜라이더의 정확도가 높아지지만 더 많은 계산을 요구하므로, 터레인에서 나무와의 물리 상호 작용이 씬에 필요한 경우에만 사용해야 합니다. 이 프로퍼티는 기본적으로 활성화되어 있습니다.

레이어 오버라이드

Layer Overrides 섹션에서는 이 콜라이더에 대해 프로젝트 전체의 레이어 기반 충돌 검사 설정을 오버라이드할 수 있는 프로퍼티를 제공합니다.

프로퍼티 설명
Layer Override Priority 이 콜라이더 오버라이드의 우선순위를 정의합니다. 두 콜라이더에 상충되는 오버라이드가 있으면 우선순위 값이 더 높은 콜라이더의 설정이 적용됩니다.
예를 들어, Layer Override Priority가 1인 콜라이더가 Layer Override Priority가 2인 콜라이더와 충돌하면 물리 시스템은 Layer Override Priority가 2인 콜라이더의 설정을 사용합니다.
Include Layers 이 콜라이더를 사용하는 충돌에 어떤 레이어를 포함할지 선택합니다.
Exclude Layers 이 콜라이더를 사용하는 충돌에서 어떤 레이어를 제외할지 선택합니다.
터레인 콜라이더 소개
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