Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
움직이는 게임 오브젝트 컬링
오클루전 포털이 있는 영역에서 오클루전 제어

고정밀도 오클루전 영역 생성

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Occlusion Area 컴포넌트를 사용하여 오클루전 컬링 시스템의 뷰 볼륨을 정의합니다. 뷰 볼륨은 런타임 시 카메라가 위치할 가능성이 있는 씬의 영역입니다. 베이크 시 Unity는 뷰 볼륨 내에서 더 정밀한 데이터를 생성합니다. 런타임 시 Unity는 카메라의 위치가 뷰 볼륨 내에 있을 때 더 정밀한 계산을 수행합니다.

씬에서 뷰 볼륨을 정의하지 않은 경우 Unity는 베이크 시 Occluder Static 또는 Occludee Static으로 표시된 모든 씬 지오메트리를 포함하는 뷰 볼륨을 생성합니다. 이로 인해 규모가 크거나 복잡한 씬에서 불필요하게 큰 데이터 크기, 느린 베이크 시간, 리소스를 많이 사용하는 런타임 계산이 발생할 수 있습니다. 이 문제를 방지하려면 씬에 오클루전 영역을 배치하여 카메라가 있을 가능성이 있는 영역에 대한 뷰 볼륨을 정의합니다.

Occlusion Area 컴포넌트를 사용하여 뷰 볼륨 정의

  1. 씬의 빈 게임 오브젝트에 Occlusion Area 컴포넌트를 추가합니다.
  2. 인스펙터 창에서 바운딩 볼륨이 원하는 영역을 포함하도록 Size 프로퍼티를 설정합니다.
  3. 인스펙터 창에서 Is View Volume 을 활성화합니다.

오클루전 영역 컴포넌트 레퍼런스

오클루전 영역
오클루전 영역
프로퍼티: 기능:
Size 오클루전 영역의 크기를 설정합니다.
Center 오클루전 영역의 중심을 설정합니다. 기본값은 0,0,0이며 박스의 중앙에 위치합니다.
Is View Volume 이 옵션을 활성화하는 경우 오클루전 영역은 뷰 볼륨을 정의합니다. 비활성화하면 오클루전 영역이 뷰 볼륨을 정의하지 않습니다. 오클루전 영역이 작동하려면 이 옵션을 활성화해야 합니다.

OcclusionArea

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오클루전 포털이 있는 영역에서 오클루전 제어