Occlusion Area 컴포넌트를 사용하여 오클루전 컬링 시스템의 뷰 볼륨을 정의합니다. 뷰 볼륨은 런타임 시 카메라가 위치할 가능성이 있는 씬의 영역입니다. 베이크 시 Unity는 뷰 볼륨 내에서 더 정밀한 데이터를 생성합니다. 런타임 시 Unity는 카메라의 위치가 뷰 볼륨 내에 있을 때 더 정밀한 계산을 수행합니다.
씬에서 뷰 볼륨을 정의하지 않은 경우 Unity는 베이크 시 Occluder Static 또는 Occludee Static으로 표시된 모든 씬 지오메트리를 포함하는 뷰 볼륨을 생성합니다. 이로 인해 규모가 크거나 복잡한 씬에서 불필요하게 큰 데이터 크기, 느린 베이크 시간, 리소스를 많이 사용하는 런타임 계산이 발생할 수 있습니다. 이 문제를 방지하려면 씬에 오클루전 영역을 배치하여 카메라가 있을 가능성이 있는 영역에 대한 뷰 볼륨을 정의합니다.
| 프로퍼티: | 기능: |
|---|---|
| Size | 오클루전 영역의 크기를 설정합니다. |
| Center | 오클루전 영역의 중심을 설정합니다. 기본값은 0,0,0이며 박스의 중앙에 위치합니다. |
| Is View Volume | 이 옵션을 활성화하는 경우 오클루전 영역은 뷰 볼륨을 정의합니다. 비활성화하면 오클루전 영역이 뷰 볼륨을 정의하지 않습니다. 오클루전 영역이 작동하려면 이 옵션을 활성화해야 합니다. |
OcclusionArea