Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
오디오 컴프레서 효과
오디오 로우패스 심플 이펙트

오디오 SFX 리버브 효과

SFX Reverb Effect 는 커스텀 리버브 효과를 생성하기 위해 Audio Mixer 그룹의 출력값을 취하여 왜곡합니다.

프로퍼티

프로퍼티: 기능:
Dry Level 출력된 드라이 시그널의 믹스 레벨(단위: mB)입니다. 범위는 –10000.0–0.0입니다. 기본값은 0mB입니다.
Room 저주파대의 룸 효과 레벨(단위: mB)입니다. 범위는 –10000.0–0.0입니다. 기본값은 –10000.0mB입니다.
Room HF 고주파대의 룸 효과 레벨(단위: mB)입니다. 범위는 –10000.0–0.0입니다. 기본값은 0.0mB입니다.
Decay Time 저주파대의 잔향 감쇠 시간(단위: 초)입니다. 범위는 0.1–20.0입니다. 기본값은 1.0입니다.
Decay HF Ratio Decay HF Ratio: 고주파대와 저주파대의 감쇠 시간 비율입니다. 범위는 0.1–2.0입니다. 기본값은 0.5입니다.
반사 룸 효과 대비 초기 반사 레벨(단위: mB)입니다. 범위는 –10000.0–1000.0입니다. 기본값은 –10000.0mB입니다.
Reflect Delay 룸 효과 대비 초기 반사 지연 시간(단위: mB)입니다. 범위는 –10000.0–2000.0입니다. 기본값은 0.02입니다.
Reverb 룸 효과 대비 후기 잔향 레벨(단위: mB)입니다. 범위는 –10000.0–2000.0입니다. 기본값은 0.0mB입니다.
Reverb Delay 첫 번째 반사 대비 후기 잔향 지연 시간(단위: 초)입니다. 범위는 0.0–0.1입니다. 기본값은 0.04입니다.
Diffusion 잔향 확산(에코 밀도)(단위: %)입니다. 범위는 0.0–100.0입니다. 기본값은 100.0%입니다.
밀도 잔향 밀도(모드 밀도)(단위: %)입니다. 범위는 0.0–100.0입니다. 기본값은 100.0%입니다.
HFReference 레퍼런스 고주파(단위: Hz)입니다. 범위는 20.0–20000.0입니다. 기본값은 5000.0Hz입니다.
Room LF 룸 효과 저주파대 레벨(단위: mB)입니다. 범위는 –10000.0–0.0입니다. 기본값은 0.0mB입니다.
LFReference 레퍼런스 저주파(단위: Hz)입니다. 범위는 20.0–1000.0입니다. 기본값은 250.0Hz입니다.

AudioReverbEffect

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