보조 맵(또는 디테일 맵)을 사용하면 위에 나열된 메인 텍스처 위에 두 번째 텍스처 집합을 오버레이할 수 있습니다. 두 번째 알베도 컬러 맵과 두 번째 노멀 맵을 적용할 수 있습니다. 일반적으로 두 번째 맵은 메인 알베도 및 디테일 맵에 비해 훨씬 작은 스케일로 오브젝트 표면에 여러 번 반복하여 매핑됩니다.
그 이유는 머티리얼을 가까이에서 볼 때 디테일이 선명하게 보이고 더 멀리서 볼 때 일반적인 디테일 수준(LOD)으로 보이게 하면서 두 경우에 모두 디테일 수준이 매우 높은 텍스처 맵을 사용할 필요가 없도록 하기 위해서입니다.
Detail 텍스처의 일반적인 용도는 다음과 같습니다.
단일 노멀 맵을 사용하는 경우 항상 주요 채널에 연결해야 합니다. 보조 노멀 맵 채널은 주요 채널보다 리소스를 더 많이 사용하지만 효과는 완전히 동일합니다.
디테일 마스크 텍스처를 사용하면 모델의 특정 영역을 마스킹하여 디테일 텍스처를 적용할 수 있습니다. 이를 통해 특정 영역에는 디테일 텍스처를 나타내고 그 외의 영역에서는 숨길 수 있습니다. 위의 피부 모공 예시라면 마스크를 생성하여 입술이나 눈썹 위에는 모공이 나타나지 않도록 할 수 있습니다.