Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
ShaderLab의 패스 블록 레퍼런스
ShaderLab 레퍼런스에서 태그 전달

ShaderLab 레퍼런스의 name 지시문

이 페이지에서는__ ShaderLab__셰이더 오브젝트의 구조를 정의하기 위한 Unity 언어입니다. 자세한 정보
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코드에서 Name 블록을 사용하여 이름을 패스에 할당하는 방법을 다룹니다. 패스 정의에 대한 상세 내용은 ShaderLab: 패스 정의를 참조하십시오. 셰이더 오브젝트의 작동 방식 및 셰이더 오브젝트, 서브셰이더와 패스의 관계에 대해 알아보려면 셰이더 오브젝트 기초를 참조하십시오.

렌더 파이프라인 호환성

기능 이름 유니버설 렌더 파이프라인(URP) 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) 커스텀 SRP 빌트인 렌더 파이프라인
ShaderLab: Name 블록 지원 지원 지원 지원

구문

서명 기능
Name "<name>" 패스의 이름을 설정합니다.

추가 리소스

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