이 페이지에서는__ ShaderLab__셰이더 오브젝트의 구조를 정의하기 위한 Unity 언어입니다. 자세한 정보
See in Glossary 코드에서 Name 블록을 사용하여 이름을 패스에 할당하는 방법을 다룹니다. 패스 정의에 대한 상세 내용은 ShaderLab: 패스 정의를 참조하십시오. 셰이더 오브젝트의 작동 방식 및 셰이더 오브젝트, 서브셰이더와 패스의 관계에 대해 알아보려면 셰이더 오브젝트 기초를 참조하십시오.
| 기능 이름 | 유니버설 렌더 파이프라인(URP) | 고해상도 렌더 파이프라인(HDRP) | 커스텀 SRP | 빌트인 렌더 파이프라인 |
|---|---|---|---|---|
| ShaderLab: Name 블록 | 지원 | 지원 | 지원 | 지원 |
| 서명 | 기능 |
|---|---|
Name "<name>" |
패스의 이름을 설정합니다. |