Version: Unity 6.0 (6000.0)
언어 : 한국어
애니메이터 오버라이드 컨트롤러
플레이어블 그래프

플레이어블 API

플레이어블 APl는 플레이어블 그래프라는 트리 구조의 데이터 소스를 구성 및 평가하여 툴, 효과 또는 기타 게임플레이 메커니즘을 생성하는 방법을 제공합니다. 플레이어블 그래프를 사용하면 여러 데이터 소스를 혼합, 블렌딩, 수정하여 하나의 출력을 통해 재생할 수 있습니다.

플레이어블 API는 애니메이션, 오디오, 스크립트를 지원합니다. 또한 스크립팅을 통해 애니메이션 시스템 및 오디오 시스템과 상호 작용할 수 있도록 합니다.

다음 주제에서는 플레이어블 및 플레이어블 API에 대한 자세한 내용을 설명합니다.

플레이어블 vs 애니메이션

애니메이션 시스템에는 이미 그래프 편집 툴이 있으며, 애니메이션 재생만 할 수 있는 상태 머신 시스템입니다. 플레이어블 API는 보다 유연하게 설계되었으며, 다른 시스템을 지원하도록 만들어졌습니다. 플레이어블 API를 사용하면 상태 머신으로는 불가능한 그래프도 생성할 수 있습니다. 이러한 그래프는 각 노드가 무엇을 생성하고 소비하는지 나타내는 데이터 흐름을 보여 줍니다. 또한 하나의 그래프가 하나의 시스템에만 국한되지 않습니다. 하나의 그래프에는 애니메이션, 오디오, 스크립트 노드가 포함될 수 있습니다.

플레이어블 API를 사용하는 이점

  • 플레이어블 API를 사용하면 동적 애니메이션을 블렌딩할 수 있습니다. 즉, 씬의 오브젝트가 고유한 애니메이션을 제공할 수 있습니다. 예를 들어 무기, 상자, 함정에 대한 애니메이션을 플레이어블 그래프에 동적으로 추가하고 일정 기간 동안 사용할 수 있습니다.

  • 플레이어블 API로 AnimatorController 에셋을 생성 및 관리하는 간접 비용 없이 하나의 애니메이션을 쉽게 재생할 수 있습니다.

  • 플레이어블 API를 이용해 사용자는 블렌딩 그래프를 동적으로 생성하고 각 프레임의 블렌드 가중치를 조정할 수 있습니다.

  • 플레이어블 그래프는 상황에 따라 런타임 시 생성되며 필요 시 플레이어블 노드를 추가합니다. 노드를 활성화 및 비활성화하는 거대한 ‘범용’ 그래프가 아니라 플레이어블 그래프를 현재 상황에 맞게 조정할 수 있습니다.


애니메이터 오버라이드 컨트롤러
플레이어블 그래프