게임 뷰는 애플리케이션의 카메라에서 렌더링됩니다. 게임 뷰에는 최종 빌드된 애플리케이션의 모습이 표시됩니다. 하나 이상의 카메라를 사용하여 애플리케이션을 사용할 때 플레이어가 보는 것을 제어해야 합니다.
게임 뷰는 기본 Unity 에디터 레이아웃에 포함됩니다. 게임 뷰가 열리지 않으면 Window > General로 이동하고 Game을 선택하여 게임 뷰를 엽니다.
에디터에서 게임 뷰와 Simulator 뷰 간에 전환할 수 있습니다. Simulator 뷰는 모바일 기기에서 빌드된 애플리케이션이 어떻게 보이는지 표시합니다.
플레이 모드를 사용하여 프로젝트를 실행하고 빌드된 애플리케이션에서 작동하는 방식을 테스트합니다.
툴바의 플레이 모드 제어 버튼을 사용하여 플레이 모드를 제어합니다.
플레이 모드에서 모든 변경 사항은 일시적이며 플레이 모드를 종료하면 초기화됩니다. 플레이 모드를 시작하면 에디터가 게임 뷰 외부의 인터페이스 부분을 어둡게 만듭니다.
Simulator 뷰를 사용하여 빌드된 애플리케이션이 모바일 기기에서 어떻게 보이는지 미리 볼 수 있습니다.
게임 뷰와 Simulator 뷰 간에 전환하려면 Game/Simulator 탭의 Game/Simulator 메뉴에서 옵션을 선택합니다.
Simulator 뷰를 열려면 Window > General로 이동하여 Device Simulator를 선택합니다. Simulator 뷰의 인스턴스가 열려 있지 않으면 플로팅 창으로 열립니다. 하지만 Simulator 뷰가 에디터에 이미 열려 있는 경우 메뉴에서 Simulator 뷰를 열면 Simulator 뷰에 포커스가 맞춰집니다.
게임 뷰 컨트롤 바는 게임 뷰 상단에 있으며, 게임 뷰를 제어하는 옵션이 포함되어 있습니다.
| 프로퍼티 | 설명 | |
|---|---|---|
| Game/Simulator | 게임 뷰 또는 Simulator 뷰를 선택합니다. 게임 뷰를 사용하여 최종 빌드된 애플리케이션의 모습을 미리 볼 수 있습니다. Simulator 뷰를 사용하여 빌드된 애플리케이션이 모바일 기기에서 어떻게 보이는지 미리 볼 수 있습니다. | |
| Display | 게임 뷰에서 렌더링할 디스플레이를 선택합니다. 씬에 Camera 컴포넌트가 있는 게임 오브젝트가 여러 개 있는 경우 옵션을 선택하여 둘 사이에 전환합니다. 기본적으로 Display는 Display 1으로 설정됩니다. Camera 컴포넌트 인스펙터의 Target Display에서 디스플레이를 카메라에 할당할 수 있습니다. | |
| Aspect ratio | 종횡비가 다른 모니터에서 게임이 어떻게 보이는지 테스트합니다. 기본적으로 Aspect ratio 는 Free Aspect로 설정됩니다. | |
| Low Resolution Aspect Ratios | 저해상도 디스플레이의 픽셀 밀도를 에뮬레이트하고 종횡비를 선택하면 게임 뷰의 해상도를 줄입니다. 게임 뷰가 레티나 디스플레이가 아닌 경우 항상 Low Resolution Aspect Ratios 가 활성화됩니다. | |
| VSync (Game view only) | 동기화를 허용합니다. 동기화는 동영상을 녹화할 때 유용할 수 있습니다. 에디터는 모니터의 새로 고침 속도로 게임 뷰를 렌더링하려고 시도하지만, 반드시 구현되는 것은 아닙니다. 이 옵션을 활성화하면 플레이 모드에서 게임 뷰를 최대화하여 다른 뷰를 숨기고 에디터가 렌더링하는 뷰 수를 줄일 수 있습니다. | |
| Scale slider | 게임 뷰의 스케일을 늘리거나 줄입니다. 오른쪽으로 스크롤하면 게임 뷰의 영역을 확대하고 자세히 살펴봅니다. 이 슬라이더를 사용하면 기기 해상도가 게임 뷰 창 크기보다 높은 경우 전체 화면을 축소하여 표시할 수 있습니다. 애플리케이션이 중지되거나 일시 중지되었을 때 스크롤 휠과 마우스 가운데 버튼을 사용하여 이 작업을 수행할 수도 있습니다. | |
| Play Mode behavior | 이 섹션에서는 아래 선택 항목에 따른 플레이 모드 동작에 대해 설명합니다. | |
| Play Focused | 에디터가 플레이 모드일 때 선택한 게임 뷰의 포커스를 이동시킵니다. 플레이 모드를 시작할 때는 하나의 게임 뷰에만 포커스를 둘 수 있습니다. Maximized 모드를 사용하면 최대화된 게임 뷰에 포커스가 맞춰집니다. 게임 뷰에 포커스를 맞추도록 활성화하면 다른 게임 뷰에서 비활성화됩니다. |
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| Play Maximized | 게임 뷰가 에디터 창의 100%로 최대화된 상태에서 플레이 모드를 실행합니다. Play Maximized를 활성화하더라도 플레이 모드를 일시 중지하면 게임 뷰가 플레이 모드로 진입하기 전의 창 상태로 돌아갑니다. 즉, 플레이 모드를 시작하기 전에 최대화된 경우에만 플레이 모드를 일시 정지할 때 게임 뷰가 최대화 상태로 유지됩니다. | |
| Play Unfocused | 플레이 모드를 시작할 때 포커스를 선택한 게임 뷰로 이동하지 않습니다. | |
| Open the Frame Debugger | 프레임 디버거 창을 엽니다. | |
| Mute Audio | 플레이 모드를 시작할 때 애플리케이션 내 오디오를 비활성화합니다. | |
| Unity Shortcuts | 게임 뷰 창에 포커스가 없는 경우 에디터 키보드 단축키가 플레이 모드에서 트리거되지 않도록 비활성화합니다. | |
| Stats | 애플리케이션의 오디오 및 그래픽스에 대한 렌더링 통계가 포함된 통계 오버레이를 표시하거나 숨깁니다. 통계 오버레이를 사용하여 플레이 모드에서 애플리케이션의 성능을 모니터링합니다. | |
| Gizmos | 기즈모 메뉴를 표시하거나 숨깁니다. 플레이 모드에서 숨기거나 표시할 기즈모를 선택하려면 기즈모 메뉴를 사용합니다. | |
기즈모 메뉴에는 Unity가 씬 뷰와 게임 뷰에서 게임 오브젝트 및 기타 항목에 대한 기즈모를 표시하는 방식에 대한 옵션이 포함되어 있습니다. 이 메뉴는 씬 뷰와 게임 뷰 모두에서 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 기즈모 메뉴를 참조하십시오.
게임 탭에서 오른쪽 클릭하여 고급 게임 뷰 옵션을 표시할 수 있습니다.
고급 게임 뷰 옵션에는 다음이 포함됩니다.