Unity 오디오 믹서로 다양한 오디오 소스 믹스, 효과 적용 또는 마스터링이 가능합니다.
이 창에는 기본적으로 오디오 믹서 그룹의 트리인 오디오 믹서가 표시됩니다. 오디오 믹서 그룹은 기본적으로 오디오의 조합이며, 볼륨 감쇠와 피치 보정을 적용할 수 있는 신호 체인입니다. 오디오 믹서 그룹을 사용하면 오디오 신호를 처리하고 효과의 파라미터를 변경하는 효과를 삽입할 수 있습니다. 또한 한 버스에서 다른 버스로 결과를 전달하는 보내기 및 반환 메커니즘도 있습니다.
오디오 믹서는 에셋입니다. 한 번에 하나 이상의 오디오 믹서를 생성하고 둘 이상의 오디오 믹서를 활성화할 수 있습니다. 오디오 믹서는 항상 마스터 그룹을 포함합니다. 그러면 다른 그룹을 추가하여 믹서의 구조를 정의할 수 있습니다.
참고: 웹 플랫폼은 오디오 믹서를 부분적으로만 지원합니다. 웹 플랫폼에서 오디오가 사용되는 방법에 대한 자세한 내용은 웹의 오디오를 참조하십시오.
오디오 믹서 내의 그룹으로 오디오 소스의 출력을 라우팅합니다. 그러면 해당 신호에 효과가 적용됩니다.
오디오 믹서의 출력은 씬의 다른 오디오 믹서의 다른 그룹으로 전달되며 복잡한 라우팅, 효과 프로세싱 및 스냅샷 적용 등을 위해 다수의 오디오 믹서를 통합할 수 있습니다.
그룹 내 모든 파라미터의 설정을 스냅샷으로 캡처할 수 있습니다. 스냅샷 목록을 생성하면 게임플레이 스냅샷 간에 전환하여 다양한 분위기나 테마를 만들 수 있습니다.
덕킹을 사용하면 한 그룹에서 일어나는 일에 따라 다른 한 그룹의 효과를 변경할 수 있습니다. 다른 일이 발생하는 동안 배경 앰비언트를 줄이는 방법을 예로 들 수 있습니다.
다양한 뷰를 설정할 수 있습니다. 믹서 내 특정 그룹의 가시성을 비활성화하고 뷰로 설정할 수 있습니다. 그러면 필요에 따라 뷰 간에 전환할 수 있습니다.