ホイールサスペンションのパラメータ。サスペンションは、直線力と減衰力が与えられる事で、目的の座標に届こうとします。
suspensionSpring.spring の値は、スプリングの固さを記述します。単位はニュートン/メートルです。スプリングの強さは、車が路面にある凹凸に反応する時間と、タイヤに与える荷重の量に変調を与え、ハンドリングに影響します。値を大きくすると、サスペンションの動きが早くなりますが、荷重とハンドリングの不安定性が増加します。値を小さくすると、反応は鈍いながらスムーズな乗り心地になります。
suspensionSpring.damper の値は、スプリングが貯め込んだエネルギーを放出するレートです。単位は秒/メートルのニュートンです(ニュートン/単位速度と同じ)。値を大きくすると、サスペンションの動きが鈍くなり、値を小さくすると、車はより弾みやすくなります。一般的に、車のサスペンションは臨界減衰に近い反応をします。
ホイールの静止座標は suspensionSpring.targetPosition によって指定されます。この値はホイールの残りの座標について suspensionDistance
に沿った (0, 1) の範囲内の値を示します。ゼロの値はサスペンションの動きに沿って完全に延びきったところにマップし、もうひとつの値は完全に圧縮されたサスペンションにマップします。サスペンションの最大の伸びと最大の圧縮の間の中間点をホイールの静止座標として設定するデフォルト値は 0.5 です。典型的な値は (0.3, 0.7) の範囲になるでしょう。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.