layerMask | これらのレイヤーのいずれかを設定されているコライダーは接触対象として数えられます。 |
bool
このリジッドボディにアタッチされているコライダーのどれかが指定した layerMask
のコライダーに触れているか。
このリジッドボディにアタッチされているコライダーのどれかが指定した layerMask
のコライダーに触れているか確認します。
コライダーの接触判定はその瞬間の接触しているコライダーの状態など、物理システムの直近の更新内容に反して実行されることを理解する必要があります。新規の Collider2D を追加したり、 Collider2D を動かしたが、物理システムの更新は行われていない場合、コライダーは接触していないと判定されます。接触状態は衝突・トリガー判定コールバックと同一の結果を返します。