Version: 2022.3
言語: 日本語

説明

3D グリッド補間のライトプローブが使用されています。

同じゲームオブジェクトか他のゲームオブジェクトにある **Light Probe Proxy Volume** コンポーネントが必要です。他のゲームオブジェクトにある **Light Probe Proxy Volume** コンポーネントを使用するためには、**Proxy Volume Override** プロパティーを使ってソースのゲームオブジェクトを指定します。

表面シェーダーは、自動的にプロキシボリュームと紐づいた情報を使用します。プロキシボリューム情報をカスタムシェーダーで使用するには、ピクセルシェーダーの ShadeSHPerPixel 関数を利用します。

関連項目: Light Probes, Light Probe Proxy Volume.