ViewID に関連付けられたオブジェクトを破棄します
オブジェクトがローカルとリモートの両方で破棄されます。
Note that this does not remove any RPCs accociated with the object or NetworkViewID, these have to be explicitly removed
with the Network.RemoveRPCs method.
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float timer = 0; void Awake() { timer = Time.time; } void Update() { if (Time.time - timer > 2) Network.Destroy(GetComponent<NetworkView>().viewID); } }
オブジェクトがネットワーク全体で破棄されます
オブジェクトがローカルとリモートの両方で破棄されます。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float timer = 0; void Awake() { timer = Time.time; } void Update() { if (Time.time - timer > 2) Network.Destroy(gameObject); } }