Version: 5.6
public static bool RepeatButton (Texture image, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static bool RepeatButton (GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

text ボタン上に表示するテキスト
image ボタン上に表示する Texture
content ボタンのテキスト、画像、ツールチップ
style 使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。
options 指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

bool マウスでボタンを押している間は true を返します。

説明

リピートボタン。ユーザーがボタンをマウスで押している間は true を返します。


Repeat Buttons in the Game View.

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Texture tex; void OnGUI() { if (!tex) Debug.LogError("No texture found, please assign a texture on the inspector"); if (GUILayout.RepeatButton(tex)) Debug.Log("Clicked the image"); if (GUILayout.RepeatButton("I am a regular Automatic Layout Button")) Debug.Log("Clicked Button"); } }