UnityGUI のインプットと処理するイベントの種類
関連項目: Event.type, Event, GUI Scripting Guide.
| MouseDown | マウスボタンが押されました。 |
| MouseUp | (押していた) マウスボタンを離しました。 |
| MouseMove | Mouse was moved (Editor views only). |
| MouseDrag | マウスでドラッグしました。 |
| KeyDown | キーボードのキーが押されました。 |
| KeyUp | (押されていた) キーボードのキーを離しました。 |
| ScrollWheel | マウスホイールを動かしました。 |
| Repaint | イベントが再度描画されるときのイベント。毎フレーム呼び出されます。 |
| Layout | レイアウトイベント |
| DragUpdated | エディターのみ: ドラッグ&ドロップで操作が更新されたときのイベント |
| DragPerform | エディターのみ: ドラッグ&ドロップの操作を実行したときのイベント |
| DragExited | エディターのみ: ドラッグ&ドロップで操作が終了したときのイベント |
| Ignore | Event を無効化 |
| Used | すでに処理されたイベント |
| ValidateCommand | コピー&ペーストなどの特別なコマンドを検証 |
| ExecuteCommand | コピー&ペーストなどの特別なコマンドを実行 |
| ContextClick | 右クリック (Mac 上では control +クリック) しました。 |
| MouseEnterWindow | Mouse entered a window (Editor views only). |
| MouseLeaveWindow | Mouse left a window (Editor views only). |