class in UnityEditor.Animations
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継承:Animations.AnimatorTransitionBase
ステートマシンにあるステートから他のステートへどのように切り替えるかの、遷移の定義を行います。AnimatorTransition は常にステートマシンやステートマシンにエントリーされているものから行われます。タイミングを決定するようなパラメータは定義しないでください。
すべての条件が満たされたときに遷移を行います。
| AnimatorTransition | 新規に AnimatorTransition を作成します。 |
| conditions | アニメーション遷移には やりたいことに合わせた遷移条件 AnimatorCondition が揃った場合にのみ起こります。 |
| destinationState | 遷移先のステート |
| destinationStateMachine | 遷移先のステートマシン |
| isExit | 遷移先が、現在のステートマシンの exit ステートかどうか |
| mute | アニメーション遷移のミュート(無効化)が行われます。遷移からのステートはミュートされ遷移は二度と行われません。 |
| solo | その他すべてのアニメーション遷移は、ソース元のステートでミュートします。 |
| hideFlags | オブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。 |
| name | オブジェクト名 |
| AddCondition | ステートの遷移にパラメータを使った条件を付けるユーティリティ関数です。 |
| RemoveCondition | 遷移に使用する条件を削除するユーティリティ関数です。 |
| GetInstanceID | オブジェクトのインスタンス ID を返します |
| ToString | ゲームオブジェクトの名前を返します |
| Destroy | ゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します |
| DestroyImmediate | Destroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead. |
| DontDestroyOnLoad | 新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します |
| FindObjectOfType | タイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します |
| FindObjectsOfType | タイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します |
| Instantiate | original のオブジェクトをクローンします |
| bool | オブジェクトが存在するかどうか |
| operator != | 二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します |
| operator == | 2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。 |