| script | MonoScript クラスのインスタンスを作成します。 |
int 作成したオブジェクトのインスタンス ID を返します。有効なインスタンスでない場合、0を返します。
この機能は、スクリプトで定義するクラスに基づいて StateMachineBehaviour のインスタンスを作成します。
この機能は、Monoscript が StateMachineBehaviour として有効かどうかを検証します。クラスは、必ずジェネリックではなく StateMachineBehaviour のサブクラスにしなければいけません。 See Also: UnityEngine.StateMachineBehaviour.
class AddSMB
{
public void DoAddStateMachineBehaviour(UnityEditor.Animations.AnimatorState state, MonoScript monoScript)
{
if (state == null)
return;
int instanceID = AnimatorController.CreateStateMachineBehaviour(monoScript);
if (instanceID == 0)
{
Debug.LogError("Could not create state machine behaviour " + monoScript.name);
return;
}
state.AddBehaviour(instanceID);
var obj = EditorUtility.InstanceIDToObject(id);
if (obj == null)
Debug.LogError("No object could be found with instance id: " + id);
else
AssetDatabase.AddObjectToAsset(obj, state);
}
}