Version: 5.4
public static float renderScale ;

説明

レンズ補正の前に、テクセル対ピクセルの比を制御します。性能とシャープネスのトレードオフになります。

Eye Textureはこの値が変わるときに再割り当てされます。しかし、これはコストの掛かる操作です。