Version: 5.4 (switch to 5.5b)
言語English
  • C#
  • JS

Script language

Select your preferred scripting language. All code snippets will be displayed in this language.

Transform.LookAt

Suggest a change

Success!

Thank you for helping us improve the quality of Unity Documentation. Although we cannot accept all submissions, we do read each suggested change from our users and will make updates where applicable.

Close

Sumbission failed

For some reason your suggested change could not be submitted. Please try again in a few minutes. And thank you for taking the time to help us improve the quality of Unity Documentation.

Close

Cancel

マニュアルに切り替える
public function LookAt(target: Transform, worldUp: Vector3 = Vector3.up): void;
public void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp = Vector3.up);

Parameters

target 向ける対象オブジェクト
worldUp 上方ベクトルを指定

Description

対象の Transform を設定し、その方向へと向かせます

worldUp ベクトルが上方ベクトルの方向となり、回転を変更します。 worldUp パラメーターを省略した場合、関数はワールドの Y 軸を使用します。 worldUp はベクトルのヒントのためだけに使用します。前方ベクトルが worldUp に対して垂直である場合、回転の上方ベクトルは worldUp ベクトルとのみ一致します。

no example available in JavaScript
	// This complete script can be attached to a camera to make it 
	// continuously point at another object.
	
	// The target variable shows up as a property in the inspector. 
	// Drag another object onto it to make the camera look at it.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { // Rotate the camera every frame so it keeps looking at the target transform.LookAt(target); } }

public function LookAt(worldPosition: Vector3, worldUp: Vector3 = Vector3.up): void;
public void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp = Vector3.up);

Parameters

worldPosition 向かせるポイント
worldUp 上方ベクトルを指定

Description

worldPosition の方向へと向かせます

worldUp ベクトルが上方ベクトルの方向となり、回転を変更します。 worldUp パラメーターを省略した場合、関数はワールドの Y 軸を使用します。 worldUp はベクトルのヒントのためだけに使用します。前方ベクトルが worldUp に対して垂直である場合、回転の上方ベクトルは worldUp ベクトルとのみ一致します。

	// Point the object at the world origin
	transform.LookAt(Vector3.zero);
	// Point the object at the world origin
	transform.LookAt(Vector3.zero);