public Vector3 localPosition ;

説明

親の Transform オブジェクトから見た相対的な位置

Transform に親がいない場合は、値は Transform.position と同じになります。

ワールド位置を計算するときに、親の Transform のワールドの回転とスケールが、ローカルの位置に適用されることに注意してください。 この意味は Transform.position が常に 1 unit である場合は 1 unit であり続け、Transform.localPosition の 1 unit はすべての祖先のスケールを得た上での値となります。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Example() { transform.localPosition = new Vector3(0, 0, 0); print(transform.localPosition.y); } }