タッチのフェーズを設定する
最新のフレームで指が行った行動をタッチ情報として取得します。デバイスによって "ライフタイム"にわたってトラッキングされるのでその間のタッチの開始と終了及び動きはタッチが発生した時から報告されます。phase プロパティーは "switch" 文を使用することにより、より洗練されたハンドリングシステムになります。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Vector2 startPos; public Vector2 direction; public bool directionChosen; void Update() { // Track a single touch as a direction control. if (Input.touchCount > 0) { Touch touch = Input.GetTouch(0); // Handle finger movements based on touch phase. switch (touch.phase) { // Record initial touch position. case TouchPhase.Began: startPos = touch.position; directionChosen = false; break; // Determine direction by comparing the current touch position with the initial one. case TouchPhase.Moved: direction = touch.position - startPos; break; // Report that a direction has been chosen when the finger is lifted. case TouchPhase.Ended: directionChosen = true; break; } } if (directionChosen) { // Something that uses the chosen direction... } } }