Version: 5.4
public float cubemapConvolutionExponent ;

説明

ミップマップで Phong exponent がどのくらい早く消えていくかについて定義します。より高い値にすると、高解像度のミップマップにより少ないぼかしを適用します。

関連項目: TextureImporterCubemapConvolution.Specular