width | テクスチャ配列の幅 (ピクセル) |
height | テクスチャ配列の高さ (ピクセル) |
depth | テクスチャ配列の要素の数 |
format | テクスチャ形式 |
mipmap | ミップマップを作成しますか? |
linear | テクスチャに色データ以外のデータが含まれるかどうか (つまり、サンプリングのときに色空間の変換が行われるか)。デフォルトは false。 |
新しいテクスチャ配列を作成
Usually you will want to set the colors of the texture after creating it. Use SetPixels, SetPixels32 or Graphics.CopyTexture functions for that.