public static Sprite Create (Texture2D texture, Rect rect, Vector2 pivot, float pixelsPerUnit= 100.0f, uint extrude= 0, SpriteMeshType meshType= SpriteMeshType.Tight, Vector4 border= Vector4.zero);

パラメーター

texture Sprite のグラフィックスとして適用させるテクスチャ
rect Sprite に適用させるテクスチャの Rect 領域
pivot グラフィックスの Rect に対するピボット地点の相対位置
pixelsPerUnit ワールド空間座標の 1 単位分に相当する、スプライトのピクセル数。
extrude スプライトメッシュが外側に拡張する量
meshType スプライトのために生成されるメッシュタイプの制御
border スプライトのサイズ (X=左、Y=下、Z=右、W=上)

説明

Sprite オブジェクトを新規に作成します

関連項目: SpriteRenderer クラス