conn | プレイヤーを追加する接続 |
player | プレイヤーのプレイヤーオブジェクトが生成されます。 |
playerControllerId | クライアントによって指定されたプレイヤーコントローラーの ID 番号 |
bool プレイヤーが交代した場合、True を返します。
これは別のプレイヤーオブジェクトで接続しているプレイヤーオブジェクトを置き換えます。古いプレイヤーオブジェクトは破棄されません。
接続にプレイヤーオブジェクトがすでにある場合は、別のプレイヤーオブジェクトとそのオブジェクトを交代して使用できます。シーンが変わっても問題なく使用できるようにこの接続の Ready State (実行可能状態)は変わりません。