ipAddress | Optional (任意) に結び付ける IP アドレス |
serverPort | Listen ポート番号 |
bool Listen 成功した場合は、True が返ります。
指定のポート番号でサーバーを起動します。マッチが作成されている場合、ローカルソケットの代わりにリレーサーバーを使用してリストすることに注意してください。
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking;
public class Manager : MonoBehaviour {
bool isAtStartup = true; void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && isAtStartup) { NetworkServer.Listen(4444); NetworkServer.RegisterHandler(MsgType.Ready, OnPlayerReadyMessage); isAtStartup = false; } }
public void OnPlayerReadyMessage(NetworkMessage netMsg) { // TODO: create player and call PlayerIsReady() } }