非同期経路探索プロセス内の各フレームで処理されるノードの最大数
パスファインダーはパスの探索をしながらフレームごとのノード (NavMesh ポリゴン)の特定の量だけを展開します。長いパスや要求の大きな数が同時に処理されているときでもスムーズに実行するゲームができます。また反対にパスのリクエストを完了するためにフレームの数を多くすることができます。
反復回数は NavMeshAgent.SetDestination や NavMeshAgent.destination を使用して NavMesh エージェントの行先を設定するときに使用される非同期経路探索にのみ影響します。
この値を増やすとパスの処理が高速になりますが、フレームレートでいくらかの遅延を引き起こすことがあります。デフォルト値は 100 、ちょうどいい調整する範囲は 50 から 500 の間です。