Version: 5.4
public static bool textureCompression ;

説明

ライトマップの生成に DXT1 圧縮を使うかどうか。

ライトマップのレンダリングパフォーマンス向上とメモリフットプリントを小さくするために、圧縮が推奨されます。 ハイディティールなテクスチャを使わないことによって、 シーン内の本来隠れているはずの場所に、目に見える乱れが起こる可能性があります。