Version: 5.4
public static void GetInterpolatedProbe (Vector3 position, Renderer renderer, out Rendering.SphericalHarmonicsL2 probe);

説明

リアルタイムとベイクされたライトプローブの組み合わせとの両方の指定位置の補間されたプローブを返します。

レンダラーは、最後のフレームで四面体のインデックスをキャッシュするので、現在の四面体の検索を高速にするためだけに必要です。シーンがまったくライトプローブを含まない場合は、関数はアンビエントプローブを返します。