ピクセルカラーを座標 (face, x, y) で取得します。
If the pixel coordinates are out of bounds (larger than width/height or small than 0),
they will be clamped or repeat based on the texture's wrap mode.
インポート設定でテクスチャに Is Readable フラグが設定されていないと、この関数は機能しません。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Cubemap c; void Example() { Debug.Log(c.GetPixel(CubemapFace.PositiveX, 0, 0)); } }